quinta-feira, 28 de agosto de 2008

TOMB RAIDER ANNIVERSARY




Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Mais ou menos 27 horas

Feito depois de Legend, ele segue os recursos gráficos dele, mas tem pouca inovação nos movimentos adquiridos do Legend. Anniversary é um remake do primeiro Tomb Raider para o PC, Saturn e Playstation 1, lógico que com os recursos do PS2, ficou visualmente muito melhor e bem mais dinâmico e desafiador, quem jogou o antigo, vai gostar de retornar aos cenários conhecidos e bem mais belamente contruídos da versão nova, também vai achar alguns pontos que o antigo não tinha. No entando, quem jogou o antigo também vai sentir um certo desgosto, poxa, ficou bom, mas é um mais-melhor do mesmo, a história só ficou boa, por que é a cópia do antigo sem tirar e nem pôr, ou seja, quem jogou o antigo vai saber muitas vezes o perigo antes dele acontecer, o que tira um pouco da surpresa. Quem não jogou talvez ache Anniversary como uma continuação de legend, mas não é.
Vale a pena jogar Anniversary com certeza, seja pela história, seja pelo visual, seja apenas pela Lara Croft, a grande musa dos games.
Ao virar o jogo, roupas e desafios tipo TIME ATTACK são liberados e é bem interessante fazer algumas fases contra o relógio.
Nota1: A casa de Lara está diferente do Legend por que segundo a cronologia de Tomb Raider, este jogo se passa antes do Legend.
Nota2: Lara agora tem um recurso para matar inimigos sem gastar toneladas de balas, é o BULLET TIME TARGET ou coisa parecida, Lara tem a opção de desviar de inimigos e o tempo parece desacelerar, se você atirar quando ela fixar a mira no alvo o tiro é perfeito e causa um dano tremendo, altamente aconselhável aprender a usar esse recurso, principalmente para enfrentar um certo TIRANOSSAURO REX!!!

E estou aguardando Tomb Raider Underworld, mas como aqui eu só vou falar de jogos que eu já detonei e não ficar dando release ou preview, vai demorar um pouco até Undeworld aparecer por aqui.

TOMB RAIDER LEGEND



Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Umas 21 horas, mas tem gente que faz em bem menos...
O primeiro jogo de Tomb Raider para a nova geração do PS2, ahhh mas teve o Angel of Darkness? Mas ele é um caso a parte, que será discutido depois.

Legend é fantástico para quem é fã e quem não é fã de Lara Croft, os movimentos que ela pode fazer no jogo são muito bons, alguns jogos poderiam aprender com Tomb Raider como é que um personagem de um jogo de plataforma deve se mover decentemente, sem precisar usar superpoderes!

Mas não é um jogo muito fácil, ainda mais se você nunca jogou Tomb Raider, vai suar um pouco para resolver certos enigmas e terá que ser atencioso com detalhes do cenário que esconde armadilhas e segredos.
A história fala bastante do passado de Lara, algumas fases, como a do Tibete, você vai perceber que Lara faz algumas coisas altamente suicidas, mas pra quem já conhece ela, nem vai se assustar, o que foi muito bem feito foram os cenários, bem majestosos e imensos. Lara está superbem modelada, a ação do jogo é ótima e ainda permite bastante exploração dos ambientes.
Seis pontos de inovação pelos movimentos que Lara não tinha antes, pelos extras, como as roupas de Lara, pode-se até deixar a Lara Gótica!
As armas foram modificadas neste jogo, mas de forma a não deixar Lara invencível, mas o maior perigo no jogo é o cenário, um descuido e já era!
Única reclamação, para um recurso novo que muitos jogos vem tendo, os famosos QUICK TIME EVENT( QTE ), onde ocorre uma cena, da qual não se pode controlar o personagem e um botão do controle aparece na tela para ser acionado em um momento preciso, se acertar, ocorre uma cena, se erra outra e em Tomb Raider normalmente errar um QTE significa morrer.
Os produtores do jogo poderiam se puxar e programar os inimigos para deixá-los mais inteligentes ou fazer com que o jogador tivesse que se puxar nos controles para escapar de uma armadilha, mas não é assim. Você acaba tendo que decorar apertos de botões no QTE para passar algumas partes do jogo. Mas vale cada centavo, o jogo é muito bom, uma bela história e um visual dez e ainda tem a Lara, que é tudo de bom. Ao virar o jogo, roupas e desafios tipo TIME ATTACK são liberados e é bem interessante fazer algumas fases contra o relógio.
Destaque para a casa de Lara que além de parecer mais com a dos filmes, possui muitos segredos.

TOMB RAIDER 5 - Chronicles

Tomb Raider 5 - Chronicles
Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Mais de 15 horas.

Primeiro vou falar da cena inicial do jogo: Algumas pessoas se reunem num funeral para Lara Croft, numa noite chuvosa, aparentemente são pessoas que conheceram Lara e viveram algumas aventuras na companhia da musa número 1 dos games. Eles saem do túmulo de Lara e vão para a casa dela, conversar sobre essas aventuras, cada capítulo vai se passar em uma idade diferente
de Lara, numa das fases em que Lara está adolescente ela nem pega em armas e você vai ter que se virar com o que tiver a mão para se defender dos inimigos, principalmente na fase da ilha amaldiçoada, uma das fases mais sinistras de todos os games que já joguei, tirando Silent Hill, óbvio.
A fase do submarino também tem seus momentos interessantes, pois lembra um pouco a base de Nevada que havia em TB3.
Mas no geral realmente Chronicles é bem inferior aos anteriores, os desafios não são tão grandes assim e o jogo é dividido em capítulos que não estão conectados, ou seja, quando a fase termina nenhum item é aproveitado.
A única coisa interessante de Chronicles é que entre uma aventura e outra aparece uma cena de Von Croy, o antigo mentor de Lara, fazendo escavações no Egito, cenário do jogo anterior. No final do game Von Croy encontra a mochila de Lara, mas nenhum corpo e dá um pequeno sorriso. Nunca ficou explicado COMO Lara teria sobrevivido ou SE teria sobrevivido, pois pode até mesmo se verdadeiro que ela morreu, desde que você considere que LAST REVELATION se passa depois das outras aventuras de Lara, cronologicamente falando.

TOMB RAIDER 4


Tomb Raider 4 - The Last Revelation
A última revelação!!!

Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Mais ou menos 21 horas.

Desta vez o jogo se passa inteiramente no Egito e isso ficou bem legal, os templos, as pirâmides e as esfinges estão lá, as escavações egípcias, tudo super bem feito. Lara tem que descobrir os mistérios de mais um artefato e impedir que a poderosa Armadura de Rá caia em mãos erradas!
Os videos feitos em computação gráfica tem efeitos fantásticos inclusive se comparados a videos de jogos modernos. Nos videos a história de como Rá derrotou Seth e o aprisionou é um show de efeitos.
Lara pilota alguns veículos bem legais no jogo e tem novos movimentos como o sprint com salto e engatinhar.

Nota1 - TB4 TLR é sem dúvida o Tomb Raider com os quebra-cabeças mais difíceis da série. Alguns vão exigir todo o seu conhecimento sobre história antiga, matemática, astronomia e até uma ótima memória tridimensional para se localizar rapidamente em certos lugares e se movimentar no jogo.

Nota2 - Tomb Raider 4 é com certeza o jogo mais polêmico da série, por que no final tudo indica que Lara morre!!! Vou explicar como isso acontece: Lara luta contra Seth que é o Deus do Mal do Egito, óbvio que não é possível derrotar um Deus com balas, a solução na fase final é sair fora da pirâmide que começa a desabar, depois de várias armadilhas, quando a fase termina, aparece uma cena onde Von Croy, mentor de Lara, que estava sendo comandado por Seth, chega na porta da pirâmide que está desabando e diz que vai ajudar Lara, que está pendurada num abismo, mesmo com toda a destruição em volta, Lara hesita em dar a mão para Von Croy e então a pirâmide desaba, a areia cobre tudo e não se vê muito o que acontece, quando tudo acaba, a pirâmide está selada com enormes pedras e todo o monumento destruído, Von Croy demonstra seus sentimentos e TB4 termina. Lara morreu? Ficou presa para sempre na pirâmide com Seth? Esse enigma de o que aconteceu com Lara foi meio explicado no jogo seguinte.

Nota3 - Antes do lançamento de TB4, algumas revistas publicaram que Lara teria a habilidade de chutar no jogo, mas Lara não chuta os inimigos, ela tem apenas a opção de chutar algumas portas que podem ser arrombadas com chutes e só. Vai ver alguém viu uma cena de Lara chutando e pensou que ela faria isso toda hora.

TOMB RAIDER 3

Tomb Raider 3 - Adventures of Lara Croft

Plataforma: PLAYSTATION 1
Tempo para virar o jogo: Umas 15 horas mais ou menos
Esse jogo foi muito criticado por revistas e especialistas, dizendo que Tomb Raider estava se repetindo

e perdendo sua essência, mas não é verdade, o terceiro jogo é um dos melhores Tomb Raiders.
Novamente Lara tem que achar um artefato perdido, o jogo começa na ÍNDIA e termina na ANTÁRTIDA. Mas após as fases na ÍNDIA, surge a opção para escolher LONDRES, DESERTO DE NEVADA ou ILHA DO PACÍFICO, onde se encontram três das quatro partes do artefato que Lara procura.
Então se pode fazer o jogo na ordem que quiser, na primeira vez isso é bem legal, mas você vai jogar as outras vezes numa ordem específica, pois alguns acontecimentos em uma das fases fazem você perder alguns
itens e o ideal é NÃO TER MUITA COISA PRA PERDER E FAZER A TAL FASE PRIMEIRO.

Nota1 - Quando Lara esta no Pólo Sul, o jogo ganha uma outra barra, a barra de congelamento, se Lara ficar muito tempo na água gelada ela pode morrer de hipotermia.

Nota2 - Tomb Raider 3 é o jogo que tem mais armas, inclusive uma bazuka, que eu recomendo que você não use, deixe a munição dela toda para o chefe final na Antártida.

Nota3 - A casa de Lara está bem construida e cheia de segredos, você vai se divertir muito andando de quadriciclo e passeando pela casa.

Nota4 - A fase Pacific Island é uma das mais bonitas de todos os Tomb Raiders, você vai perder bastante tempo nadando nas praias do início da fase.

Nota5 - Tomb Raider 3 começa a usar um movimento que poucas vezes foi explorado em todos os jogos do Playstation, Lara tem a opção de usar os DOIS MANCHES( L3 e R3 ) para jogar, um controla os movimentos de Lara e outro os movimentos da cabeça de Lara, permitindo que ela corra para um lado e mire para outro e isso é bem útil contra alguns inimigos.
Também é possível descer um rio usando os manches para controlar os remos do caiaque.

TOMB RAIDER 2


Tomb Raider 2 Versão Beta e Alpha
Plataforma: PLAYSTATION 1
Tempo para virar o jogo: 17 horas com todos os segredos.

Esse foi o jogo que consolidou TOMB RAIDER como um dos melhores jogos do Playstation 1!
Lara Croft volta, tanto que o nome completo do jogo é TOMB RAIDER 2 STARRING LARA CROFT, estrelando LARA CROFT.
Nem precisa dizer que TB2 superou em tudo o antecessor.Tanto em gráficos, como em movimentação, como em história.

NOTA1 - Existe um item de TOMB RAIDER 2 que só pode ser pego com um código de GAMESHARK que permite que Lara se pendure em qualquer parede, como o HOMEM-ARANHA. É bem legal passar algumas fazer a fase olhando ela por cima em vários lugares.

NOTA2 - Existe um item em TOMB RAIDER 2 que é uma armadilha, terrível, pois para ser pego exige um timig absurdo, ele fica no meio de uma sala, na fase TEMPLO DE XIAN, onde você precisa entrar na sala, acionar uma alavanca, pegar o item MEDKIT e pular para fora da sala, pela porta aberta com a alavanca, antes que espinhos na parede matem Lara, mas isso tudo tem que acontecer em menos de 10 segundos ou Lara já era.

NOTA3 - A versão BETA de Tomb Raider 2 tem algumas diferenças da versão final:
Na fase THE DECK, após arrastar as caixas para entrar embaixo do navio e chegar na área com Tubarões, o túnel que deveria levar você até lá, NÃO EXISTE, para continuar o jogo e terminar a fase, você tem que fazer um pulo quase impossível no alto das mesmas caixas, para atingir uma cavidade na parede do casco do navio.
Na versão BETA, também não é possível fazer a fase TEMPLO DE XIAN, pois no começo dela o jogo termina, o restante do jogo e da fase não estava pronto.

NOTA4 - Existe uma lenda que se você não pegar nenhum SECRET do jogo ou não pegar alguns, enfrentaria no final um inimigo diferente: MARCO BARTOLLI, ao invés de enfrentar o enorme Dragão que ele se transforma graças a ADAGA DE XIAN. Mas isso é lenda, você sempre enfrenta o dragão no final e não é fácil derrotá-lo.

NOTA5 - O Tomb Raider 2 nunca saiu para Saturn da SEGA, por que a SEGA exigiu das produtoras do game( CORE DESIGN e EIDOS ) que ele fosse exclusivo para o console da SEGA, como o Playstation 1 já estava se mostrando o melhor videogame da época, os criadores do game espertamente recusaram e mandaram a versão do game para o SATURN pras cucuias, resultado: TOMB RAIDER 2 foi um sucesso e a SEGA "tomou" bonito, inclusive esse teria sido um dos jogos que teria declarado a guerra de videogames da geração, que foi vencida pelo PLAYSTATION e a SONY, obrigando as outras empresas a gastarem os tubos em investimentos para a próxima geração, que foi N64 e Dreamcast, que embora fossem melhores que o console da SONY, acabaram tomando um pau nas vendas em relação ao PSX ou PS1( apelidos do PLaystation ). Mais tarde a Sony anunciaria o Playstation 2 que também detonaria os adversários N64 e Dreamcast, inclusive decretando o fim dos consoles da SEGA.

TOMB RAIDER



Plataforma: PLAYSTATION 1
Tempo para virar o jogo: Umas 15 horas se você quiser explorar todo o jogo, mas dá pra fazer em menos tempo.

Originalmente criado para o finado SATURN da SEGA, Tomb Raider criou um estilo de jogo bem mais livre que os jogos anteriores de aventuras em lugares históricos, como em Indiana Jones, mas Lara Croft supera em muito qualquer Indiana Jones.
A movimentação de Lara no jogo é incrível, ela tem muitos movimentos e nos jogos posteriores só ganhou mais ações.
Os gráficos de Tomb Raider 1 hoje são bem obsoletos, mas na época que foi lançado para o Playstation 1, era o que havia de melhor e superava qualquer jogo.
Muitos jogos tentaram copiar a fórmula de Tomb Raider, alguns conseguiramfazer isso bem, outros fizeram um péssimo trabalho nessas tentativas.
O melhor de Tomb Raider é com certeza Lara Croft, talvez a personagem mais carismática e famosa do mundo dos games.
Tomb Raider é um jogo difícil, por que ele não tem SAVES LIVRES e sim cristais, se você passar por um cristal pode ou não salvar o jogo, mas apenas ali naquele lugar. O que deixa algumas fases tremendamente complicadas, pois se você morrer mais adiante terá que recomeçar do ponto salvo.
Tomb Raider Anniversary é a versão REMAKE de Tomb Raider 1, obviamente com gráficos e controles melhores. Se você quer experimentar a sensação de conhecer Lara Croft como ela era no início, Tomb Raider é altamente recomendado, mas se você quer um bom jogo de aventura e ver uma Lara bem melhor modelada, pegue o Anniversary mesmo que você não se arrepende.
Em TB1 tem a opção de entrar na casa de Lara, mas ela é bem limitada, diferente da enorme e super bem feita casa dos outros Tomb Raiders.

Nota1 - A primeira modelo a ter suas medidas e movimentos capturados para Lara Croft foi a atriz Rhona Mitra.

TOBAL 2


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Varia muito para calcular.
Tekken é sem dúvida uma série de sucesso, mas no Japão saiu um jogo que não
fica nada atrás de Tekken: TOBAL, não joguei o primeiro jogo que só saiu no
Japão, mas pude jogar todo o TOBAL 2.
Tobal é o nome do mundo onde acontece o jogo, os personagens todos tem uma
personalidade bem legal, já mostrada nas cenas de abertura.

Nota1 - Tobal é o jogo de luta com mais personagens jogáveis, após jogar o
modo QUEST( aventura, RPG ou similar ), você conseguirá lutar no modo
versus com MAIS DE DUZENTOS PERSONAGENS DIFERENTES!!!!!
Ok, que alguns tem uma certa semelhança de golpes ou estilos, mas se
tirarmos isso tranquilo dá mais de 100 personagens bem definidos como
elfos, bruxas, dragões, ratazanas, ogros, ciclopes, robôs, etc.
São exatamente 185 personagens extras.

Nota2 - Os personagens de Tobal 2 podem aplicar um golpe especial usando
sua própria barra de energia para carregá-lo e deixá-lo mais forte, mas se
errar a energia não vai se recuperar, em compensação um golpe como uma bola
de fogo que tenha sido carregada usando 70-80% da energia do lutador, com
certeza mata o adversário mesmo que ele esteja com a energia cheia.

Nota3 - Os combos de Tobal 2 podem ser bem legais e longos, misturando
golpes de impacto e agarrões, coisa que só foi ser comum em jogos do PS2,
como Tekken 5 e Mortal Kombat Deception.

Tenchu Shinobi Hyakuzen



Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Longo, bem longo. Mais de 40 horas com certeza.
TSH, não tem uma história interessante, ele na verdade é uma compilação de
missões de Tenchu, não sei se foi a primeira tentativa de criar o editor de
missões ou eram missões de um jogo que por falta de mais tempo, não foi
finalizado, mas o fato é que o jogo não pode ser considerado um jogo feito
nas coxas.
Esse jogo foi lançado antes de Tenchu 2, não possue uma história que encaixe na cronologia da série.

Nota1 - Esse jogo só teve versão japonesa.

Nota2 - Nesse jogo existem algumas missões em cenários chamados 2030!!!
Como se Rikimaru e Ayame estivessem no futuro??

Nota3 - O jogo tem missões totalmente STEALTH que são super difíceis. E
algumas com armadilhas que realmente são um desafio para o controle do
game, com sequências de saltos, rolamentos e corridas, desvios tudo em
sequência, quase rivalizando com Tomb Raider em movimentação do personagem.

Tenchu 2


The Birth of the Stealth Assassins
O nascimento dos assassinos invisíveis...

Plataforma: Playstation 1
Personagens jogáveis:
Rikimaru, Tatsumaru e Ayame.
Tempo para virar o jogo: Umas 10 horas no modo de história e tempo
ilimitado no modo EDIT MISSION!!!

A história do jogo é fantástica, os inimigos super difíceis, esse é
daqueles jogos que os caras fizeram para agradar os fãs mesmo. As missões
totalmente Stealth são desafiadoras, mas estão em menor quantidade que no anterior.
Tenchu 2 se passa antes dos acontecimentos ocorridos em Tenchu 1.

Nota1 - Existia um aparelho que eu nunca usei, chamado DEX DRIVE, que
permitia transferir arquivos do cartão de memória do PS1 para o computador,
isso possibilitava você criar uma fase no Tenchu 2, colocá-la na internet e
divulgá-la para que outros tentassem passar por ela e óbvio fazer o inverso
e baixar fases. Mas essa opção ficou mais popular nos EUA e no Japão, pois
a internet e o acessório DEX DRIVE eram mais comuns lá.

Nota2 - Uma coisa bem legal de Tenchu 2 é o modo de edição de missão, onde
você pode criar o cenário com algumas ferramentas e estilos e colocar nele,
armadilhas, inimigos e obstáculos a vontade, podendo criar missões
absurdamente difíceis para o personagem.

Nota3 - É necessário jogar com os três personagens para ver a história por
completo.

Nota4 - A história de Tenchu 2 se passa tempos antes do primeiro jogo, por
que Rikimaru está no jogo.

Nota5 - Tenchu 2 não é o SEGUNDO JOGO DE TENCHU, mas o terceiro, já que o
segundo a ser lançado é Tenchu Shinobi Hyakuzen.

Ponto Negativo: Não lembro de nenhum.

TENCHU - Stealth Assassins

Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo:
Se for pra rotular o jogo Tenchu o melhor é dizer que ele é um simulador de
ninja. Aliás um dos melhores, Tenchu foi o primeiro jogo de ataque stealth
do Playstation 1, se você souber de algum antes, mande uma mensagem
provando!

Você joga com o ninja Rikimaru ou com a kunoichi Ayame, as missões, deve-se
jogar com os dois personagens para ver as duas versões do final do jogo,
mas o jogo é basicamente o mesmo, com o detalhe de que as habilidades dos
dois personagens mudam o jeito de se jogar e isso é bem legal.
Mas Tenchu não é um jogo de porradaria e sim de paciência, para você não
ser visto por ninguém, é um esforço enorme, andar pelos telhados, pegar
inimigos silenciosamente e armar armadilhas contra eles. Tenchu é realmente
um jogo que tem um clima perfeito, você realmente se sente no Japão do
século XIX ou XVIII( no jogo não é citado a época, mas como em algumas
fases já aparecem inimigos com armas de fogo rudimentares com piratas, se
tem uma idéia que o jogo não se passa num Japão muuuito antigo ).

Nota1 - SPOILER - O ninja Rikimaru para salvar Ayame e a princesa
sequestrada pelos inimigos, se sacrifica de uma forma incrível.

Nota2 - Em Tenchu existem missões onde os inimigos possuem um apito e
avisam os outros quando avistam o ninja, são missões totalmente STEALTH,
ninguém pode ver você ou a missão acaba.

TEKKEN 3


Plataforma: Playstation 1
Luta
Tempo para virar o jogo: Umas três horas para virar com todos os personagens pelo menos uma vez.
Tekken 3 foi uma amostra de como uma empresa que faz jogos pode se puxar para fazer um jogo. Quando a NAMCO lançou Tekken 3 nos Arcades( se você não sabe o que é Arcade, procure no Google ou se mate ), era certo que Tekken 3 jamais sairia para o PS1 já que o jogo usa uma placa de processamento mais poderosa que a do console. Mas a NAMCO deu um jeito dele rodar no PS1, primeiro pegou os cenários que eram tridimensionais e transformou numa tela 2D, mas colocou um efeito de movimentação para acompanhar o chão e os movimentos que quase não se nota que os cenários agora são apenas uma parede, depois tiraram os movimentos dos dedos que eram separados, os dedos no jogo ficaram colados, mas na resolução da tv nem se nota muito isso. Com essas mudanças a economia de polígonos foi tão boa que foi possível manter todos os golpes e movimentos dos personagens e sem alterar em nada a velocidade do jogo. E Tekken 3 saiu para PS1, hoje os gráficos dele até são bem inferiores, mas na época do lançamento, Tekken 3 era o que havia de melhor em gráficos de jogos de luta, talvez o único rival dele fosse Tobal 2.

Nota1 - Alguns personagens tem mais roupas, jogue várias vezes com eles para habilitar todas as roupas, quando virar o jogo com as três roupas de Gun Jack, verá um final um pouco diferente dele.

Nota2 - Alguns personagens são melhores qu outros no modo Tekken Force, Eddy Gordo e Ling Xiaoyu são muito bons nesse modo de jogo por causa de seus saltos em sequência.

TEKKEN 2

The King of Iron fist Tournament 2

Tekken 2
Plataforma: Playstation 1
Luta
Tempo para virar o jogo: Umas duas horas para virar com todos os personagens pelo menos uma vez.

Tekken não tem muito extras, além de modo survival, versus, mas na época não dava pra exigir muito mais para o PS1.

Nota1 - personagens do game:
Armor King - Wrestler mestre de King
Alex & Roger - Alex é o canguru e Roger o Velociraptor ou o contrário!
Baek Doo San - Lutador de Tae kwon do e futuro mestre de Hwoarang
Bruce Irvin - Lutador de Muay Thay
Heihachi Mishima
Jack-2 - Ciborgue
Jun
Kazuya Mishima
King - Wrestler
Kuma - Urso
Kunimitsu - Kunoichi
Lee
Lei - Lutador de Kung Fu, que possue habilidades em vários estilos, como garça, pantera, dragão, tigre e cobra
Michelle Chang
Nina Williams
Paul Phoenix
Wang - Mestre de Kung fu que nos outros jogos da série é o avô de Ling Xiaoyu
Yoshimitsu - Ciborgue do Clã Manji
Devil - Demônio, versão demoníaca de Kazuya, ou no popular, o encosto do Kazuya
Angel

Taifu - the wrath of tiger


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Mais ou menos 10 horas.

Taifu é um jogo bem legal, num reino estranho onde os bichos falam.
Taifu é um tigre lutador de Kung fu que tem a missão de derrotar os inimigos que destruiram seu clã. Mas para isso Taifu tem que aprender novas técnicas de luta com seus amigos, a técnica do macaco, da garça, do leopardo e por aí vai. As lutas são bem legais e quanto mais habilidades Taifu adquire, mas legais ficam as lutas, mas tem inimigos bem difíceis e o chefe final, um dragão é complicado de ser vencido.
Taifu tem uma história muito boa e um visual que lembra um desenho animado. Aliás um desenho de Taifu ficaria bem interessante se fosse feito.

SYPHON FILTER 2



Plataforma: PLAYSTATION 1
Tempo para virar o jogo: Umas 20 horas pelo menos.

Mais longo que o anterior, mais difícil e realmente melhor.
Vem em DOIS CDs.
Destaque para a opção de jogar um deathmatch de dois jogadores com os personagens liberados, de fazer algumas missões com Mei, a ajudante de Gabriel que aparecia no primeiro jogo.
Syphon Filter 2, tem missões alucinantes, como invadir um trem cheio de terroristas em movimento.

Destaque para a missão no Iraque, que literalmente leva você para a guerra mesmo e Gabriel não faz feio, mas é uma fase particularmente dificíl e quem não tem experiência com games que realmente exijam da sua cabeça e nervos vai sofrer pra passar.

SYPHON FILTER



Plataforma: PLAYSTATION 1
Tempo para virar o jogo: Umas 15 horas, pelo menos na primeira vez.

Syphon Filter( filtro sifão ) é o nome de um vírus que embora seja o nome do jogo e seja o motivo da missão do herói Gabriel, praticamente não dá as caras no jogo.
O tal vírus seria uma arma para matar especificamente grupos étnicos em qualquer lugar do mundo.
Syphon Filter é um dos melhores jogos de espionagem, concorrente direto de Metal Gear Solid, ele trouxe elementos que poucos jogos tinham na época. As missões na sua maioria era de permanecer escondido e invadir bases militares, esconderijos de criminosos, etc.
As armas supermodernas ajudavam muito nisso, Syphon Filter tem uma coisa que poucos jogos tem, a possibilidade de se atirar nas lâmpadas e deixar ambientes escuros. Isso faz uma diferença enorme, pois em alguns lugares é bom você estar no escuro com uma SNIPER com lente de visão noturna e os inimigos as cegas no lugar.
Mas Gabriel não ficava devendo nada em movimentação para uma Lara Croft, ele atira, ele pula, se pendura, rasteja, anda em silêncio.
O mais legal são os lugares que Gabriel invade para obter informações, são bem realistas, não tem um corredor que facilite sua vida, tudo que tem no ambiente parece mesmo que deveria estar ali.

Nota1 - Syphon Filter, tem muitos elementos que poderiam ter sido usados em Splinter Cell, outro jogo de espionagem, mas para o PS2.

Star Wars Rebel Assault 2


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Mais ou menos 6 horas.
Basicamente é um jogo de naves, embora tenha algumas fases controlando o personagem, esse jogo usa muito mal esse recurso, pois deveria ser algo estilo jogo de tiro em primeira pessoa, mas as fases são praticamente sem movimentação.

As cenas entre uma fase e outra parecem um fã-filme mal feito, mas dão pro gasto.
No jogo você controla alguns rebeldes que tem a missão de sabotar os planos do Império Galáctico.
O jogo é fraquíssimo, as fases de naves até que são bem feitinhas, mas você vai enjoar fácil, pois parece aqueles jogos do Atari, com a visão da nave logo atrás dela, tendo que no máximo fazer um giro para desviar dos inimigos.

Eu sinceramente não recomendo esse jogo pra ninguém, mesmo na época que foi lançado o jogo já era furreca pra cacete! E olha que eu sou fã de Star Wars, mas o jogo é uma bosta mesmo.

SILENT HILL

Plataforma: Playstation 1
Survival Horror
Tempo para virar o jogo: Mais de dez horas na primeira vez, para ver pelo menos um dos finais.

Esse jogo contém imagens perturbadoras, ao ler esse aviso no início do game, você acha que os criadores do jogo estão exagerando, mas é totalmente verdade, Silent Hill é o jogo mais terrível, mais apavorante e mais sinistro já criado. Harry Mason e sua filha Cherryl vão a Silent Hill, uma cidade cheia de segredos e mistérios, na viagem eles sofrem um acidente ao tentar desviar de uma menina na estrada. Quando ele acorda do acidente está na cidade e nada parece ser o que parece, num dos melhores ambientes de game já feitos, bota no chinelo centenas de filmes de terror. Silent Hill tem monstros terríveis e uma história de arrepiar, algumas cenas do jogo com certeza sairam de uma mente totalmente insana!

Need for Speed 4 HIGH STAKES



Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Mais de dez horas com certeza.

High Stakes significa altas apostas e esse é o melhor do jogo com certeza, existe uma opção nesse jogo que permite que você jogue contra outros carros gravados em um memory card de algum amigo ou adversário.
Se você apostar o carro, no final o carro apostado passa automaticamente para a lista de carros do oponente, ou seja, você pode apostar seu carro e perdê-lo realmente ou ganhar o carro de alguém que perca uma corrida para você depois vender o carro e faturar uma grana!!! Isso é fantástico visto que nenhum jogo tinha feito nada parecido.
Além das opções de perseguição como o anterior terem evoluído muito, com adversários mais agressivos e mais difíceis, rapidamente você domina a pilotagem, mas algumas pistas estão um pouco menos desafiadoras que o anterior. Também tem uma nova opção de dano, quando você bate com o carro o preço das peças que seriam necessárias para consertar o carro, ou seja o percentual de dano é descontado da grana ganha no final da corrida. Mas geralmente se você domina a pista depois de um tempo pode fazer a corrida com pouquíssimo dano.

After selecting the race option hold Up + R1 + L2 until the race begins. Blurry Mode
Hold Up + Triangle + X Dashboard View
Hold L2 + R2 Drunk mode
As the track loads hold Left + Square + Circle Heavier Car
As the game loads hold Left + Square + Circle Slower CPU Cars
Enable dashboard view and press Up while driving Turbo

Coloque esses nomes no USERNAME para habilitar os veículos especiais.

FS_PD Cop Code
WHIRLY Fly Police Helicopter
FLASH Phantom
HOTROD Titan

More Patrol Cars Arrest 10 speeders in hot pursuit mode.

Phantom Go through the Tournament mode and get nothing but Gold Trophies.

Special Edition Corvette Place first in the Corvette Pro Cup.

Special Edition Porsche 911 Win the Porsche Pro Cup.

Titan Get all gold medals in all special events.

Need For Speed 3 Hot Pursuit


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Não demora muito para jogar todas as pistas e abrir as pistas extras, mas demora umas 4 horas pelo menos até ter todos os carros.

Need for Speed 3 HOT PURSUIT é ainda pra mim um dos melhores games da série, principalmente pelas pistas que são um show de traçado, os desfiladeiros e montanhas, os cenários são muito bonitos mesmo para um jogo para o PS1 e em Need For Speed 3 os carros capotam e capotam bonito!
No modo para dois jogadores é que a diversão é garantida, mesmo sem muitos carros as disputas são das mais emocionantes de todos os jogos do PS1. E tem uma das melhores trilhas sonoras de games.
Correr pelas estradas de NFS3 HP é muito legal, o visual do jogo é muito bom e tem cenários bem legais. Os adversários controlados pelo computador são bem interessantes por que cada um tem uma personalidade, um deles praticamente não comete erros, outro começa a tentar tirar você da estrada quando ultrapassado, outro piloto quando pressionado ou perseguido por muito tempo se descontrola e começa a pilotar perigosamente quase sempre provocando acidentes.
Embora os gráficos dos jogos mais modernos da série tenham evoluído pra caramba, a estética e a beleza dos cenários não acompanharam tanto, talvez se possa dizer que Must Wanted seja igualmente bonito, mas ue ainda prefiro Need 3.

Pontos Positivos: Literalmente brincar de polícia e ladrão, fugindo de carros da polícia e os policiais não são tão ratões assim, eles correm muito e dirigem bem.

Pontos Negativos: Como o jogo beira os limites do console, pedir mais carros na pista ou melhorias gráficas na época que ele foi lançado seria meio idiota. Talvez o maior ponto negativo seja a grande vantagem que alguns atalhos da pista dão para os mais experientes. O que obviamente não dura muito. Mas alguns atalhos nesse jogo podem ser traiçoeiros.

Como extras tem apenas dois carros super poderosos praticamente indirígíveis nas pistas e um helicóptero que voa rente ao chão.]

Right + R2 + L1 Police talking French
Up + R2 + L1 Police talking German
Left + R2 + L1 Police talking Italian
Down + R2 + L1 Police talking Spanish
Up + R1 + L2 Police with a Southern Accent

Choose Redrock Ridge as your course, then before the game loads, press: Down, R1, L2

Change the green landrovers to Gum Ball Police.
Select + Square + X

Heavy Car
Left + Square + Circle

Horsepower (25% Boost)
Select Rocky pass then hold Right + R1 + L2; for Summit hold Down + R1 + R2

No Police Jeeps*
To enter this code you first have to enter Hot Pursuit, Single Race (with traffic or with other racers), etc. After pressing start at speedometer, hold L2+R1+Select+Start until the loading screen disappears.

Powerful Horn
Up + X + Triangle Slow Motion

Coloque o nome do piloto como:
ROCKETActive El Nino LJAGXActive Jaguar XJR-15 AMGMRCActive Mercedes Benz CLK-GTR SEEALLAll Camera Views SPOILTAll Cars And Bonus Tracks XCNTRYAutoCross Hidden track XCAV8Caverns Hidden Track MCITYZEmpire City Bonus Track GLDFSHScorpio-7 Hidden Track MNBEAMSpace Race Hidden Track PLAYTMThe Room Hidden Track
You must play the difficulty in tournament mode and place first.
Chegue em primeiro lugar em todas as corridas no modo tournament!

Jaguar XJR-15Beat begginer difficulty in tournament mode. Mercedes Benz CLK-GTRBeat expert difficulty in tournament mode.

METAL GEAR SOLID

Plataforma: Playstation 1
Produtora: Konami
Tempo para virar o jogo: Na primeira vez, como todo jogo demora bastante, umas 10 horas mas na segunda vez esse tempo cai muito.

Metal Gear Solid para o PS1 vinha em 2 CDs, sendo que a maior parte do jogo estava no primeiro CD, mas para a nossa felicidade a Konami preferiu deixar em 2 CDs do que diminuir a qualidade do jogo.
Snake é um super agente que tem que se infiltrar numa base inimiga e descobrir mais detalhes sobre uma organização terrorista e sua mais poderosa arma: Metal Gear Rex, uma espécie de tanque de guerra e robô gigante com poderio nuclear!!!!
Mas Snake não é um agente ratão, fanfarrão ou metido, ele parece mesmo real, seu objetivo é atacar os inimigos sem ser detectado. O que não é fácil, já que em muitos lugares existem muitos guardas e cameras de vigilância.

Nota1 - O jogo é tão detalhado que Snake e os personagens deixam pegadas na neve, que se forem vistas podem alertar guardas, se Snake pisar numa poça de água, o barulho pode alertar os guardas!

Nota2 - Snake pode se esconder em uma caixa de papelão, mas se você fizer isso no lugar errado, por exemplo usando uma caixa laranja em meio a caixas verdes, será detectado, o inimigo chutará a caixa e Snake será descoberto!

Nota3 - Em alguns lugares tem que encostar na parede e procurar por sons na parede para ver se aquela parede é oca!

Nota4 - Com a camera fotográfica se pode tirar fotos de vários lugares onde aparecem "fantasmas" imagens que não aparecem quando você fotografadas, só quando vê a fotografia nos arquivos.

Nota5 - Em MGS existe um modo de jogo chamado VR Mission, que simula ambientes para atacar inimigos usando as técnicas e habilidades de Snake, bem útil para o jogo e também para se divertir, tentando fazer as missões em menos tempo.

Gran Turismo 2


Gran Turismo 2
Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Umas 50 horas.

O jogo já começa bem, com uma das melhores aberturas de todos os games!
Gran Turismo 2 tem tudo de bom que o primeiro tinha e mais um pouco.
Mais carros, mais pistas, mais marcas, mais opções de mecânica para se mexer, melhores gráficos, DOIS CDs, um para o modo simulation e um para o modo arcade.

Ponto Positivo:
Adicionaram a opção de dano, principalmente nos eixos, quando o carro bate de lado num muro, a direção começa a "puxar" para aquele lado, o que obriga o corredor a usar os boxes e alterar sua estratégia de corrida em distâncias longas ou cuidar bem do carro durante as curvas.

Ponto Negativo:
Não é possível ainda capotar com um carro do Gran Turismo!!!
Praticamente não parecia haver pontos negativos em Gran Turismo, mas existe um e esse merece um parágrafo a parte. No primeiro jogo, que era bem difícil, cometer erros em certas corridas era fatal, você não alcançaria os adversários nem a pau se batesse numa curva e passeasse na grama, como qualquer corrida de verdade. Mas em GT2 isso raramente acontece, por que o jogo tem uma espécie de burrice artificial, ao ser ultrapassado pelos adversários controlados pelo game, por causa de uma batida ou sair da pista, eles simplesmente parecem "tirar o pé", assim como se você conseguir tirar algum deles da pista, não pense que eles ficarão para trás, eles virão atrás de você numa velocidade absurda mesmo para aquele tipo de carro, logo estarão próximos de você!!!
Isso parece legal, parece facilitar o jogo, mas no final acaba deixando o Gran Turismo um pouco com cara de jogo "FOR DUMMIES", ou seja para jogadores bem amadores em corrida!

Nota1 - Um dos melhores carro do jogo é o Nissan Skyline R34, aquele mesmo que apareceria depois em Mais Velozes e Mais Furiosos.
Ok, tem os carros Escudo, mas esses vem customizados e sem noção de fábrica!!!

Nota2 - A opção de fazer Rally é bem legal, pois ali tem pistas que são cópias de pistas reais, como Pike Speaks.

Nota3 - Gran Turismo tem muitos carros que circulam em nossas ruas, é possível fazer corridas com Celta, Fiat Uno, Corsa, Passat, Gol, entre outros.

Gran Turismo 1

Gran Turismo
Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Umas 30 horas.

Gran Turismo é um dos melhores jogos de carros de todos os tempos, na época que foi lançado era o que tinha melhores gráficos e melhor jogabilidade.
Por ser um jogo de corridas em PISTAS e ter várias opções de criação e customização do próprio carro, podendo se mexer em quase tudo, desde suspensão, tipo de pneus e peças do motor, dificilmente você vai ter problemas contra os adversários, pois sempre dá pra melhorar o carro um pouco mais, podendo salvar versões para pistas de alta, para pistas de baixa velocidade ou mesmo para fazer curvas mais rapidamente.

Ponto positivo:
Nas corridas ENDURANCE, de longa duração, são um desafio a parte, em Gran Turismo 1, como em uma corrida de verdade, cometer um erro pode realmente custar a corrida, pois os carros fazem o que todo carro faz, correm pra cacete, cometem poucos erros e exigem que o piloto seja experiente principalmente nas corridas mais longas.
Pode-se preparar vários carros, testá-los e gravar nos memory cards, depois fazer corridas com os carros preparados!!!

Ponto Negativo:
Não é possível capotar um carro em Gran Turismo 1 e não existe dano nos carros.

Destaque para as provas e desafios exigidos para ter as carteiras de habilitação que permitem fazer corridas mais difíceis.
Destaque também para a quantidade enorme de carros no jogo.

Nota1 - Um dos melhores carros do jogo é o Mitsubishi GTO( 3000GT ).

Final Fantasy 8


A Fantasia final que nunca termina...

Final Fantasy VIII
Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo:
Esse é realmente relativo, existem relatos que FFVIII pode ser virado em 40 horas, mas como é um RPG e tem muita coisa para explorar fazer o jogo é mais complicado.
Eu demorei 268 HORAS para fazer tudo o que o jogo permitia e possibilitava, matando pelo menos um inimigo de cada, achando todos os tesouros, lugares secretos, criando Chokobos e outras coisas do jogo( e são milhares ).

Produtora: SQUARE
Final Fantasy VII tem seus méritos, tem seu valor, é um jogo fantástico, mas Final Fantasy VIII, foi realmente o divisor de águas, não só por que é considerado uma obra de arte, como também pelo fato de ser o jogo que ultrapassou todos os recordes anteriores de vendas.
Final Fantasy VIII tem cenas em computação gráfica de tirar o fôlego, os gráficos do jogo, hoje podem até ser fraquinhos, mas na época era algo nunca visto nem de perto em nenhum jogo anterior, a movimentação ainda tem algo que hoje é comum, mas durante a produção foi pouco usado, FFVIII tem muita movimentação dos personagens SEM O USO DE MOTION CAPTURE, os movimentos de alguns personagens foram feitos na mão mesmo e ficam tão naturais que você vai duvidar que não teve Motion Capture ali.
Todo o Final Fantasy até o OITAVO, tinha um tema central do enredo: A guerra, a coragem, a amizade, a lealdade, em FFVIII o tema é o amor, e que história de amor, o relacionamento entre SQUALL e RINOA, que começa frio e distante e termina num romance apaixonado é algo que ninguém esperava num game de RPG, aliás você corre o risco de se viciar no estilo de jogos RPG justamente por causa de FFVIII.
A trilha sonora do jogo rivaliza com os mais clássicos filmes que você conhece. As músicas que enfeitam as cenas entre Squall e Rinoa, como a do baile e os temas românticos entre eles são o que há de melhor em produção de trilhas sonoras e o tema principal do jogo "EYES ON ME" mata a pau.
Principalmente no desfecho do jogo.

O enredo de Final Fantasy VIII é sobre uma equipe de alunos de uma escola de soldados mercenários( SEEDs ) que treinam para enfrentarem missões perigosas a serviço de quem pagá-los bem. É numa dessas missões que Squall acaba conhecendo Rinoa e se relacionando com ela e com a causa que defende.
A história cheia de reviravoltas e sequências alucinantes em computação gráfica é absurda, aliás em alguns momentos do jogo é possível jogar enquanto rola uma cena ao fundo!!!!
Tudo é extremamente detalhado em FFVIII, os cenários e personagens secundários acabam sendo desenvolvidos bem, sem se perder o enredo principal. Num certo momento fica-se sabendo da atual situação da história dos personagens tem relação com eventos que anos antes resultaram na política atual daquele mundo e o jogo permite que se jogue com os personagens do passado, diferentes dos personagens do tempo presente na cronologia do jogo. Em certos momentos um grupo vai interagir com o outro, se você entrar numa caverna e mover uma pedra para passar por um túnel os personagens do futuro verão a pedra deslocada.

Foi por causa de Final Fantasy VIII que o mundo começou a olhar os jogos como algo a mais do que apertar botões rapidamente e salvar a princesa, o jogo rapidamente mostra que os games vieram para serem mais do que jogos mas sim quase filmes com enredos complexos e interativos.
O resultado disso foram:
Final Fantasy Spirit Within e Final Fantasy VII-Advent Children, os dois filmes em computação gráfica da Square feitos justamente para mostrar o quão grande é a qualidade das CGs feitas pela Square, aliás Final Fantasy até hoje é referência para qualquer jogo em termos de gráficos, pois ele sempre tem os efeitos e cenas no limite do console que é feito.

Nota1 - Em FFVIII existe o recurso dos Guardians Forces(GF), criaturas que ao serem invocadas usam ataques especiais super exagerados e alguns totalmente sem noção, por exemplo:

O GF MINOTAURO, joga Jokenpo com seu irmão e ao vencer joga o pequeno minotauro para o céu que cai como uma bomba sobre o inimigo!!!!
O GF BAHAMUT, surge dos céus, voando entre as nuvens e lança um ataque que causa uma explosão nuclear no inimigo!!!!
O GF EDEN cria um buraco negro, usa a gravidade para inverter a gravidade e o tecido do espaço e lança o inimigo no núcleo de uma galáxia para ser esmagado pela gravidade do lugar, sim ISSO TUDO é mostrado no ataque dele!!!!

Nota2 - No jogo existem dois inimigos terríveis:
Omega Weapon e Ultima Weapon, os dois são incrivelmente poderosos e lutar com eles é opcional no jogo, ao vencê-los a única vantagem significativa é ter derrotado os seres mais poderosos do jogo. Pra se ter uma idéia, se todos seus personagens estiverem no nível máximo de experiência( LEVEL 100 ), eles terão 9.999 pontos de vida, enquanto Ultima Weapon terá 1.000.000 de pontos de vida!!!!

Nota3 - Existem duas ilhas, uma no extremo oeste e outra no extremo leste do continente principal de FFVIII, ali se encontram algumas das mais poderosas criaturas do jogo e os itens mais raros.

Nota4 - FFVIII foi o primeiro jogo da série que não tinha personagens caricatos e sim cópias humanizadas.

Nota5 - Originalmente Final Fantasy VIII vinha em 4 CDs!!!!

Nota6 - Se você não viu os filmes Final Fantasy Spirit Within e Final Fantasy VII-Advent Children, levanta dessa cadeira e vai alugar esses filmes!!!

Nota7 - Depois que você entender como funciona o menu de opções que mais parece um software, depois que entender como se instala, magias para se defender e atacar o inimigo, depois que aprender a instalar os Guardian Forces em seus personagens e isso se aprende na primeira hora do jogo, vai perceber que é bem fácil e legal jogar FFVIII.

Ehrgeiz


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Não lembro, mas como todo jogo de luta é rapidinho pra virar com todos os personagens, umas 4 horas, mas o modo Story, semelhante a um RPG é mais demorado.

Ehrgeiz - God Bless the Ring é um jogo de combate bem interessante, pois os personagens podem interagir com o cenário, subindo em estruturas, destruindo coisas e ainda atacarem a distância. Alguns personagens sairam do jogo FFVII( TIFA, CLOUD, ETC ), o que deixa algumas lutas bem legais para ver quem é o melhor. Ehrgeiz tem gráficos muito bons para a época que foi lançado.

Nota1 - Quando eu falo que leva umas 2 ou 3 horas, eu calculo que se jogue no modo standart do jogo, com combates no tempo pré-definido do jogo, com rounds em número melhor de 3, em dificuldade normal, lógico que alterando essas coisas o tempo varia.
E para se "virar" um jogo de luta tem que se ter jogado ele no modo Arcade ou Story e liberado os outros modos e todos os personagens.

Nota2 - Personagens do jogo:
Yuffie Kisagraia
Vincent Valentine
Sephiroth
Tifa Lockhart
Cloud Strife
Jo Wolf Maiden
Dasher Inoba
Sasuke
Naseen Prince
Han Dae Han
Lee Shuwen
Godhand Ken Mishima
Yo Yo Yoko
Koji Masuda: Vire o arcade mode usando os personagens homens.
Clair Andrews: Vire o arcade mode usando os personagens mulheres.
Kisaragi: Vire o arcade mode usando Cloud.
Vincent Valentine: Vire o arcade mode as Tifa.
Django: Vire o arcade mode usando os oito personagens regulares que não são de Final Fantasy 7.
Zack: Vire o arcade mode usando todos, os personagens de Final Fantasy 7.
Roupas diferentes: Selecione os personagens


Bushido Blade 2


Plataforma: Playstation 1
Tempo para virar o jogo: Muitas horas, não lembro exatamente quantas, até por que faz tempo que não pego nesse jogo.

Eu conheci Bushido Blade 2 antes do 1, então foi uma boa surpresa ver que BB2 não é um jogo de luta comum, como espadas, pois ele não tem barras de energia no alto da tela para você saber quantas porradas pode tomar, motivo disso é que os golpes dele, são em nível realistico, ou seja, se uma espada passar pelo pescoço do adversário, o adversário faz o que faria qualquer lutador normal nessa situação, ELE MORRE!!!!
As lutas podem ser decididas com apenas um único golpe, os contra ataques no jogo são a grande arma dos personagens, você tem que aproveitar uma brecha no ataque do inimigo, ou partir pra cima no comecinho da luta, tentando emendar um combo assassino e indefensável, outra estratégia é encadear golpes para cansar a defesa do inimigo para que ela abra e você aplique o golpe de misericórdia, mas tudo isso pode não adiantar nada se no meio de uma sequência o inimigo esquivar para o lado e contra-atacar seu personagem com a guarda aberta. Isso deixa Bushido Blade 2 com cara de jogo de estratégia, muitas lutas são vários segundos de estudo do adversário e a aplicação de um único golpe no momento certo. Lógico que contra os personagem controlados pela CPU a coisa as vezes é injusta, por exemplo: Em cenários que possuem degraus, pode-se enganar o inimigo, subindo para um patamar mais alto, esperar o adversário segui-lo e quando ele estiver quase subindo atrás de você, você volta e pega o cara tentando ainda ficar de pé nessa subida, ou seja, morte certa para ele, mas isso também aconteceria no mundo real, digamos assim.
Além disso os ninjas e samurais do jogo tem armas secundárias, algumas mortais, outras esquisitas, mas que fazem o inimigo abrir a guarda e ter uma morte horrível.
Esse é um daqueles tipos de jogos que deveriam ser feitos para os novos consoles, com gráficos melhorados.

Destaque para:
Cenarios -
A floresta de bambu onde você pode cortar os bambus se passar a espada por eles.
Alguns cenários permitem que se mate o adversário com quedas, mas você pode cair também junto com ele ou durante um ataque, se o adversário esquiva, pode se matar sem querer, bem haver com o que aconteceria num mundo, digamos, real!!!
Personagens -
Os personagens que são atingidos na perna ou no braço, se vencem a luta, aparecem na luta seguinte com ataduras nos mesmos lugares que levaram os golpes, maneiríssimo!
Armas -
Você pode escolher entre várias armas para os personagens, embora cada um tenha uma arma preferencial e golpes especiais em sua arma preferencial, mas é interessante jogar com um personagem de katana e depois voltar a jogar com ele com a lança ou a naginata.
Existem personagens que usam armas de fogo e é bem legal, ver como um samurai se vira contra uma metralhadora, correndo para desviar da mira do inimigo.

Motion Capture -
Tirando a parte dos pulos exagerados, o trabalho de captura de movimentos do jogo é um dos melhores de todos os games, se não for o melhor, os golpes realmente parecem ter a velocidade e força de golpes reais.

Trilha Sonora -
Fantástica, desde a abertura até os créditos.

Nota1 - Bushido Blade tem um modo de luta que imita uma disputa de kenjutsu, kendo ou naginata-do, onde os personagens lutam com espadas de madeira com regras semelhantes as do kendo, bem legal.

Nota2 - Existe um modo de luta em BB2 que basicamente é um survival, onde o seu personagem tem que matar 100 guerreiros, sem morrer e cada vez eles ficam mais ferozes e mais técnicos. Vencendo esse modo com pelo menos um personagem de cada clã, se habilita personagens secretos.

Nota3 - Existem basicamente dois clãs de guerreiros no jogo, cada um deles complementa a história dos personagens de seu clã.

Nota4 - Existe uma opção de jogar o jogo em PRIMEIRA PESSOA, o problema desse modo é que ao girar sobre o próprio eixo, você perde completamente a noção de espaço e como não há visão periférica, a tendência é você ser atingido e ter um fim patético ou limitar seus golpes a estocadas, o que é bem frustrante no jogo.

Nota5 - Para habilitar os personagens de cada clã, faça o seguinte, quando aparecer um personagem secundário no modo history, NÃO MORRA COM ELE, então ao terminar com o personagem escolhido no início, os personagens secundários que aparecem na história dele que sobreviveram, estarão liberados e você deve virar o jogo com eles também, para saber da história toda e para liberar mais personagens. Assim que você tiver um dos personagens secundários, não precisa se preocupar mais com ele, apenas com os que ainda não estão selecionáveis.

Nota6 - Existe um comando em Bushido Blade que permite que seu personagem desista da luta, então ele se ajoelha e o inimigo corta sua cabeça, com honra e respeitosamente.

Nota7 - Conhecer bem os golpes dos personagens é imprescindível no jogo, combos e especiais são altamente necessários para sair de situações complicadas ou de inimigos com defesas muito boas. Eu particularmente preferia usar a naginata, a lança e a técnica das duas espadas, a técnica IAI( manter a espada dentro da bainha e sacá-la no ataque ) é eficiente, mas exige bem mais treino no jogo.

Ace Combat 1

Ace Combat 1

Plataforma: PLAYSTATION 1

Simulador de aviões.

Tempo para virar o jogo: Umas 10 horas se não me engano.

Esse foi um dos primeiros jogos de Playstation 1 que virei, não lembro muito dele, além da qualidade fantástica do jogo em relação ao outros jogos de aviões da época.
Fica o registro de que terminei ele...

sexta-feira, 22 de agosto de 2008

DETONANDO GAMES - AVP2

Detonar um game, também conhecido com Debulhar ou virar um jogo, basicamente é ir do início de um game até seu final, geralmente passando por todos os obstáculos que o jogo te apresenta. Com a evolução dos jogos, que deixaram de ser brinquedos de apertar botões compulsivamente para se tornarem histórias tão interessantes e complexas quanto filmes clássicos do cinema é uma experiência e tanto e aqui nesse blog vão algumas impressões dos jogos que eu detonei, debulhei ou virei...como queiram!


2.34 - Alien versus Predador 2 PC
Plataforma: PC
Tempo para virar o jogo: Umas 30 horas no mínimo.
Neste jogo você pode escolher entre o Mariner, o Alien ou o Predador, para entender toda história deve se jogar com os três pelo menos uma vez.O jogo bom é aquele que consegue levar você para um clima, uma ambientação que realmente você se sente dentro do game, leva sustos com as partes perigosas ou apavorantes, dá risada das partes mais hilárias e por aí vai. Até hoje eu não vi nenhum jogo que tivesse uma ambientação tão boa quanto AVP2, aliás sempre achei que um filme de AVP deveria seguir a linha deste jogo pra ficar bom e não aquelas coisas que inventaram naqueles filmes furrecas. O jogo se passa na mesma época do filme do segundo filme da série Alien, Aliens - O Resgate, então todas as armas e tecnologias do futuro estão lá. No jogo com o Predador, a coisa é bem mais fácil pelo poder bélico que o alienígena tem, você caça humanos da mesma forma que a criatura fazia no filme, subindo em árvores e matando a
distância, mas o Predador também luta bem no corpo-a-corpo com suas Lâminas do braço e sua lança. Conforme você avança vai ganhando mais armas e equipamentos, até num determinado momento do jogo onde você fica sem armas e tem que recuperá-las.AVP2 é altamente violento, o Alien e o Predador não poupam ninguém, o sangue rola solto no jogo e tem esquartejamentos em tudo que é canto.Mas se não fosse assim não era Alien versus Predador né?!
Destaque para a primeira aparição do PREDALIEN, um ser meio Alien, meio Predador e mais violento que os dois.
Nota1 - Recomendo que você tenha um computador paulada para rodar esse jogo, para deixar as opções de gráficos dele todas no FULL, pois o jogo fica fantástico assim.

Nota2 - Com o Predador se você atira um dardo, pode recolhe-lo de volta, se acertar algum humano por exemplo, a cabeça dele será jogada junto com o dardo para o primeiro obstáculo na trajetória dele, por exemplo: Se houver uma árvore e um humano na frente dela e o Predador acertar um dardo na cabeça, ela vai ficar espetada na árvore, você vai lá e pode recolher a cabeça para sua coleção e ainda reaproveitar o dardo!!

Nota3 - O jogo do Alien começa com um face-hug, que não tem muito o que fazer a não ser procurar um humano desavisado para se grudar sem ser visto e incubar o Alien. Na segunda fase o game começa DENTRO DO PEITO DE UM HUMANO, o Alien deve literalmente abrir caminho com os dentes e escapar dos humanos até estar forte o suficiente. O Alien não tem armas, só os dentes, as garras e sua cauda, você precisa se comportar com um Alien para se dar bem,
levando os inimigos para armadilhas e lugares onde o Alien tem a vantagem.

Nota4 - No jogo com o Mariner, o ideal é entender um pouco de inglês, pois o jogo fica bem mais divertido, quando você entende o diálogo que os humanos falam, o Mariner também é o personagem que mais se ferra no jogo e a parte dele da história é realmente bem difícil, apesar de ter muitas armas pra ajudar.

Nota5 - Os sons do jogo estão idênticos aos dos filmes "Aliens" e "Predador".

Nota6 - Na dificuldade EASY e NORMAL, não tem muito estresse, na dificuldade HARD, os inimigos estão mais numerosos e cada passo pode significar a morte, principalmente com o Mariner, na dificuldade HARDEST não é possível salvar o jogo no meio das fases, os inimigos são extremamente numerosos e altamente agressivos.

Nota7 - A opção para jogar online é altamente recomendada, os cenários para se jogar em rede são iguais a cenas dos filmes de Alien, como a nave Auriga, a Sulaco e a Colônia em LV-426.

DETONANDO OS GAMES - Batman Begins

Resenha dos jogos já detonados:
Primeiro uma breve explicação sobre as notas dos jogos:

Diversão - é o quanto o jogo foi interessante e não ficou chato.Seja na parte de história interessante, gráficos e até menus e programação dos jogos.
Dificuldade - Tem gente que não gosta de jogo difícil, eu gosto, mas você ter que fazer uma ginástica olímpica com os controles, não é o que torna o jogo difícil, alguns jogos parece que foram feitos por gente retardada, para gente retardada, pois não apresentam desafio nenhum e quase nada de surpresas, além de muitos serem chatose terem um final mais chato ainda. Então dificuldade aqui, é o quanto um jogo pode exigir de seus neurônios ou mesmo dos dedos!A jogabilidade de qualquer jogo será contada aqui na dificuldade.
Violência - Sangue, tripas, sustos e mortes sem noção, a violência nos jogos não é necessariamente um problema, o problema é quando ela é usada de forma tosca.
História - Ou roteiro, ou enredo, como queiram, é a parte mais essencial dos jogos, mesmo um jogo de luta, sem uma história que preze, é legalzinho, mas fica chato logo.
Gráficos - Inclua-se nele também som, mas sobre som falarei separadamente, muitos jogos tem gráficos excelentes e jogabilidade péssima.
Inovação - Esse é um item que eu nunca vi revista nenhuma avaliar e é importantíssimo, vários jogos são muito copiados de outros, a ponto de você saber até parte do enredo do jogo, de tão óbvio que fica.
Ação - Alguns jogos tem um problema sério, eles não são dinâmicos, menus demais, ou confusos demais. Combates ou regras do jogo que impedem literamente a "coisa" fluir.




BATMAN BEGINS

Plataforma: Playstation 2

Tempo Total de jogo: Umas 17 horas

Se você gosta de jogos de ninja, de ataques furtivos, Batman pode até agradar pelo visual dele, mas não espere muito, se você é fã de Tenchu,nem recomendo que você jogue Batman Begins, pois ele é algo como um jogode ninja novato. Batman poderia ter várias ações no jogo que melhorassemsua performace sem comprometer o fato de que Batman é um ser humano sempoderes, mas ele é bem tosquinho, talvez pelo belo trabalho nos gráficos,faltou memória ou vontade para a programação do jogo. A dificuldade sófica por conta da falta de habilidade de Batman em lutar com bandidos, principalmente os armados. A violência é pouca, mas pode-se considerar que Batman é bem violento ao interrogar criminosos, mas nada muito forte.O enredo segue exatamente o do filme, com algumas coisas adicionais, comoa parte que Batman prepara o terreno para atacar a gangue de Falconi ou atacar o Espantalho em seu esconderijo. As fases com o Batmóvel, parecem ser chupadas do Need for Speed, nada de novo. Se você já jogou Tenchu, seja qual for, vai se decepcionar com Batman e ficar louco para apresentá-lopara Ayame( personagem de Tenchu ), pra ver se ele aprende alguma coisaque preste, se você é fã de Batman, o jogo vale pelos gráficos, o cenário é bem detalhado.Ao virar o jogo, você só ganha roupas novas, o que não é grande coisa.



quinta-feira, 14 de agosto de 2008

O LADO NEGRO DO PHOTOSHOP - Parte 3 - Última


Viu o efeito que nosso shampoo dá a seus cabelos? Não viu, mas na caixa tá tão nítida a diferença do antes e depois?
Pois é, qual mulher não comprou uma tinta para cabelo ou condicionador que dizia que ia ficar super brilhante e...não ficou, bem agora você deve colocar a culpa no mercado publicitário, quando eu faço a foto de um condomínio e tem um monte de lixo na frente ou quando tem uma árvore cobrindo a placa da empresa naquele ângulo que se tirou a foto, o pessoal pede para tirar a árvore ou o lixo, você melhorou o aspecto da foto, mas ela continua sendo ela mesma, quando se tira uma cicatriz muito feia de uma modelo ou uma ruga de expressão é suavizada, isso é feito com o objetivo de melhorar o aspecto da imagem, mas e quando a imagem é altamente manipulada para fazer parecer algo que não existe? Pior, quando esse "algo" é uma característica de algum produto, como no caso do condicionador que mostra aquelas fotos do antes e depois, mas não como seria realmente o depois é manipulado para melhorar o aspecto do resultado que não ficou exatamente como é falado na propaganda?
Você melhorar o aspecto visual de um produto é uma coisa, mas mentir sobre o que ele faz ( e isso acontece muito na propaganda ), é uma sacanagem descarada.
Eu posso dizer que em quase quatorze anos de Photoshop, que pelo menos 40% das modelos hoje no mercado estariam desempregadas se não houvesse Photoshop.
Você pega aquela Playboy e pensa que não teve manipulação nas imagens, por que alguém falou que não teve? Pense de novo...NÃO EXISTE FOTO DE REVISTA SEM MANIPULAÇÃO, algumas tem pouca, acertam cor e nitidez, algumas tem muita, retocam alguma sujeira ou marca que não poderia aparecer, algumas são extremamente retocadas, se mexendo em graus de iluminação e alterando coisas como: cicatrizes, seios grande demais, seios pequenos demais, seios caídos demais, seios assimétricos, eliminação de pneus e marcas de biquini na espinhas, cravos, sardas, culote, orelhas de abano, nariz torto, queixo saliente, pêlos pubianos aparentes, papada de pescoço, unhas mal feitas, joanete, suavização de marcas no joelho, enrugamento de cotovelo, pelanca de ante-braço, lábios pouco carnudos, comprimento de cabelo, dobras de pescoço, dentes desparelhos, diferenças de altura dos olhos, olheiras, dobras do braço com a axila, cor dos olhos, marca de vacina, aliás, tirando a campanha de vacinação, você já viu alguma garota vacinada em revista?
Quando tudo isso é feito sutilmente, tudo bem, mas ultimamente o pessoal anda exagerando e nem era pra tanto, já que existem muitas mulheres que tem um ótimo corpo e uma ótima pele.

Coisa já presenciadas por este que vos escreve:

Trocar o pé da modelo de um metro e noventa, pelo pé de uma ninfeta de um metro e meio, motivo? O pé das meninas menores sempre é mais bonito e mais bem desenhado, ora você já viu monumento com a base menor que a estátua? Não né, modelos altas tem que ter pés grandes, nem sempre bonitos.

Tratamento dentário, imagine que algumas das famosas celebridades que você vê em revistas na verdade usam "ponte" ou tem dentes postiços, pior, dentes acavalados!!!! Mas você não verá isso em revistas de moda.

Exercício forçado, o mesmo vale para as revistas de dieta e ginástica, o que eu já vi de manipulação para tirar culote, não dá pra contar nos dedos e tem garotas que olham uma foto e tentam ficar igual aquela modelo por métodos naturais, dietas e anorexia, vão sonhando.

Rejuvenescimento, a principal tática para deixar alguém bonito e também uma das mais difíceis, mesmo para os melhores profissionais, é tirar os famosos "pés de galinha" não é tão fácil quanto parece pois a linha entre o retoque bem feito e a destruição do rosto é bem, mas bem fina.

Lógico que ninguém vai tirar a pinta da coxa da Angélica ou colocar o mindinho na mão do Lula, mas já teve casos de tirarem acidentalmente umbigos, ânus, e até trocarem mamilos dos seios de modelos, por que o original era muito feio ou saliente demais!!!
Enfim, algumas publicações que vivem da imagem, usam o Photoshop e abusam dele mesmo, não deixando espaço para nada que seja considerado um defeito, mesmo que sutil!

Existem bons profissionais que fazem a manipulação sutilmente, para deixar o mais natural possível, mas existem aqueles que são obrigados a deixar a coisa mais artificial, por que o cliente, que geralmente não entende muito de estética ou anatomia, quer aquela modelo parecendo a Barbie ou com a pele lisinha como a de um bebê, mesmo sabendo que a tal modelo tem mais de 30 anos! A solução é policiar até mesmo o que você vê, hoje em dia, para entender que, visualmente, qualquer coisa no mundo publicitário em mercadológico que vivemos, deve ser conferida ao vivo e a cores e não apenas por fotos.
Seja mais crítico com o que você quer, o que você compra e com a qualidade de tudo que leva seu suado dindin embora, sei que isso é um conselho explícito e se conselho fosse bom, a gente vendia e não dava de graça, ora...mas quem disse que é de graça?
Você não comprou um computador, não entrou na internet, não visitou esse site, não leu esse texto? Tudo isso saiu de graça?
O Photoshop ainda vai ajudar muito as pessoas, é usado para fazer o retrato-falado de um criminoso, é usado para se ter uma idéia de como uma plástica vai ficar depoisw de pronta, é usado para recuperar aquela sua foto antiga, mas é usado para vender coisas irreais, manipular opiniões e geralmente tentar fazer com que você não veja os defeitos que fariam você não comprar um produto. Nesse ano tem eleições, muita informação será manipulada, fotos de políticos serão melhoradas para eles não parecerem tão feios, mas digo a você, pesquise e se informe sobre os políticos que você pretende votar, por que a pessoa que você colocar no governo, não vai governar com seu charme, com sua fotinho bonita ou com sua cara de bebê Johnson, mas com inteligência, competência e entendimento da função que pretende ocupar e isso felizmente não tem Photoshop que mascare.