segunda-feira, 28 de novembro de 2011

DEAD SPACE - O Espaço Morto

No espaço, ninguém pode ouvir você fatiar os inimigos!

Dead Space
Plataforma: PS3
Tempo de jogo: Mais de 20 horas
Jogo recomendado para açougueiros e pessoas que estão terminando suas faculdades de Medicina com ênfase em Medicina Legal.
Diversão ********** 10
Dificuldade ******** 8
Violência ********** 10
História ******** 8
Gráficos ********** 10
Inovação ******** 8
Ação ********* 9

"Twinkle, twinkle, little starrrrr, How I wonder what you are......
Up above the world so hiiiiiiigh, Like a diamond in the skyyyyyyy.
Twinkle, twinkle, little starrrrrr, How I wonder what you argh!!!!"

O Espaço Morto, O Morto no Espaço, Mortos do Espaço, Os Mortos Espaciais, Um Morto Muito Louco no Espaço, Espaço Mortal, Espaço dos Mortos... estou tentando ver qual a melhor tradução do título desse jogo.
Dead Space é um clássico da ficção científica como Alien, Enigma do Horizonte, O Enigma do Horizonte, só que você joga ele.
Lógico que o jogo pega elementos de muitos filmes de ficção científica e os mistura lindamente para criar sua história.
Você se diverte muito no jogo, mas de um modo tenso, se eu não tivesse gostado tanto do jogo, com certeza daria a ele nota 3 para diversão, pois em alguns momentos ele assusta mais que diverte. Com certeza a equipe que criou o jogo, curte muito filmes e jogos de terror, eles sabem colocar os sustos no lugar onde você vai se assustar e não no lugar óbvio e isso as vezes é provocado, você entra numa sala enorme e o mecanismo que você tem que acionar na sala está do outro lado e você sabe que quando chega perto dele, as criaturas vão aparecer e isso te deixa tenso já antes delas aparecerem.
Não é um jogo fácil, algumas partes, mesmo que você tenha armas boas, vão ser complicadas, o motivo disso é a velocidade e agressividade das criaturas que você enfrenta.
Mas não tema, o jogo te dá algumas das armas mais interessantes para serem usadas e aqui já vai um spoiler do jogo: Pulse Rifle e Serra Circular, gaste seus "nodes" nessas armas, mais tarde direi o porquê.

Dead Space é um jogo violento?
Sim, violento pra caramba, não só pela sanguinolência com que você mata seus inimigos, mas por logo você descobrir que tudo indica que aqueles monstros, pelo menos boa parte deles são a tripulação da nave, que foi infectada, dominada ou transformada naquelas aberrações.
Mas também tem cenas no jogo que remetem a uma violência explícita, como na sala com fetos que viram criaturas monstrengas, na oficial da nave que se suicida na sua frente, mas se pensarmos bem, com todo aquele caos, seus companheiros mortos ou bestializados, nenhuma esperança de cura ou retorno seguro pra casa, é, até se entende o suicídio dela...
A tecnologia do PS3 permite que você despedace partes de praticamente tudo que vier pra cima de você e essa é sempre a melhor opção do que atirar no tronco ou o que parece ser um tronco do inimigo, mire nas pernas e braços e imobilize a criatura para dar algum golpe de misericórdia na cabeça!

A história do jogo pode parecer simples, mas no final se revela muito complexa, a ponto de você ter que prestar bastante atenção para não perder a linha do tempo dos acontecimentos e cenas que explicam o que aconteceu. O jogo começa com você numa pequena nave indo para a nave estação espacial mineradora USG ISHIMURA. O jogo se passa no ano Dois mil quinhentos e lá vai meteoro e obviamente a humanidade já tá no espaço com uma galerinha aprontando altas confusões.
A Ishimura é uma imensa nave mineradora que está orbitando um estranho planeta com um buraco gigante nele, nessa nave que de tão grande tem até um sistema de trem dentro dela, que te permite se deslocar pela nave, ninguém responde qualquer comunicação e a princípio você e sua equipe vão vasculhar a nave para saber o que raios está acontecendo. Essa premissa é clichê de muito filme de terror. Mas alguém tem que fazer o serviço mais difícil e como você é um engenheiro, tocou pra você cuidar dessa bagaça e limpar a sujeira. Felizmente para nós, tanto a Ishimura, quanto a ambientação do game estão perfeitas. Por exemplo, Isaac usa armas de engenheiro, ele não pega uma Metralhadora Rotativa de balas infinitas ou um sabre de luz. Ele pega cortadores de pedra e metal, aparelhos que lembram soldadores e serras elétricas e vai ter que se virar com isso mesmo. Interessante é a ordem das fases, você entra na nave, ela está com praticamente tudo desligado, sistemas de defesa, geradores, sistemas de manutenção da atmosfera e tudo isso posteriormente terá que ser ligado, como mexer com isso é tarefa de engenheiros, toma essa Isaac Clarke! Vai cavalo que o comandante e sua linda assistente farão coisas mais interessantes como ficar na ponte de comando onde não tem monstros e é mais seguro conversando sobre como o céu é lindo a noite na Ishimura, e você se ralando e tendo que limpar a nave das criaturinhas meigas que lá estão!

Mas Isaac (Asimov e Arthur C.) Clarke tem ou tinha uma amiga que trabalha ou trabalhava lá na Ishimura e esse é um bom motivo pra perambular pela nave, achar a tal guria. De vez em quando, na verdade, de vez em muito, o capitão vai te pedir via holograma celular para você arrumar algumas coisas como ativar as baterias antiaéreas automáticas, que são canhões imensos que ficam do lado de fora detonando possíveis asteróides que possam danificar a nave. Outra hora ele pede pra você arrumar o sistema de ar e... peraí!! Se eles viram que a nave tava contaminada de sei lá o que, porque não colocaram a porcaria da nave em quarentena???!!! E por que não fizeram como o Isaac que usa capacete o tempo todo, ok que na roupa dele não tem tubo de oxigênio, mas... voltando ao jogo...

Aos poucos você vai descobrindo o que realmente aconteceu, seja em textos, videos gravados ou seus amigos que aparecem dizendo coisas ocorridas na nave.
Eu se fosse o Isaac, procuraria um scapepod e diria pro capitão: "Esqueci a roupa no varal lá na minha casa em Marte, se vira aí que eu volto mais tarde...foi mal!".
Desde cedo se vê que estavam fazendo alguma lambança na nave, alguma pesquisa com o planeta abaixo e logo falam de um tal artefato, adivinha aonde tá o tal artefato, no porão da nave, óbvio!!! E em todo os jogos de terror, o que é mais terrível que o porão?! No final você sabe que para desvendar todos os mistérios dessa trama, vai ter que ir lá no planeta abaixo, obviamente já armado até os dentes e com upgrades consideráveis nas armas e uma armadura poderosa. Esse é o tipo de aventura, você sabe que vai se ferrar, mas não tem como sair correndo dali. Se não bastasse toda a história que envolve a religião bizarra dos caras do futuro, a companhia evil e as experiências com forças alienígenas desconhecidas.

Mas vamos falar menos da história que é muito legal e vale a pena você se puxar um pouco no inglês para entendê-la e nos atermos a tecnologia de Dead Space, tanto a interna do Universo daqueles personagens, quanto a externa que afeta sua jogabilidade.
Praticamente todo o jogo que se preze tem algum tipo de HUD que pra quem não sabe é Head Up Display, todas aquelas informações na tela dos games, como vidas, barra de energia, mapas, fases, menu de armas, munição, aquilo tudo é o HUD e sempre foi normal você ter a barrinha e poder saber se seu personagem está nas últimas ou não, mas Dead Space foi além, pois ele colocou o HUD no corpo de Isaac. Imagina que você é um minerador no espaço, bota sua roupa de astronauta, como é que seus companheiros de trabalho saberão se você está bem em caso de algum acidente e tal? Na coluna vertebral da roupa, tem uma faixa luminosa que vai se apagando conforme sua saúde vai se indo, isso foi muito legal, pois dispensa qualquer HUD externo, hologramas nas armas, mostram a munição das armas e outras informações, isso tudo deixa a tela muito limpa para curtir o jogo, muitos podem pensar que isso é uma coisa inédita, mas lembre-se que em jogos como Resident Evil 2, por exemplo, andar mancando que era o seu sinal de saúde baixa! Mas é legal ver que a tecnologia que te informa coisas do game entra direitinho no contexto do jogo, pronto pros caras só por essa inovação. Outra coisa é o uso de dois, ou três se pensarmos bem, ambientes que afetam a jogabilidade:
Salas sem gravidade, salas sem oxigênio e salas sem gravidade e oxigênio.
O estranho são os lugares que não tem oxigênio, muitas vezes mostrando o vácuo do espaço, você passa por um corredor que literalmente dá pra rua, onde você vê aerólitos e até o planeta, mas a gravidade continua funcionando?! Ok, o personagem tem botas magnéticas, e as mesas, cadeiras e papéis nas mesas, também são magnéticas?? As salas sem oxigênio exigem uma certa pressa, pois seu tempo é reduzido, a menos que você tenha tanques extras, mas acredite, você não vai precisar deles em nenhuma parte do jogo a menos que você queira ficar passeando pelos ambientes. As salas sem gravidade te dão uma liberdade de movimentação, mas essa liberdade pode se virar contra você, pois as vezes é comum se perder a noção de espaço e localização nos ambientes.
Combater inimigos num lugar sem gravidade é algo interessante e pode ser legal dar um pulo para o outro lado da sala quando os inimigos te cercam!

As armas: A pior arma do jogo com certeza é o lança-chamas (Flamethrower), mesmo com upgrades ele não é tão bom assim, só é eficiente contra um tipo de inimigo do jogo que aparece raramente, os vermizinhos que atacam em grupos grandes no chão, mas outras armas dão cabo deles muito bem.
A melhor arma e mais eficiente na maioria do jogo é a serra circular voadora, ela no começo é bem ruizinha e ineficiente, o motivo é o tempo que o disco de serra que é lançado fica atuando, mas com os upgrades isso vai mudando, você atira, ela fica flutuando um tempo na sua frente e você pode ainda direcioná-la no inimigo, isso é suficiente para fatiar qualquer inimigo em segundos, gastando apenas um disco. No caso da opção de segundo tiro, o lançamento é em grandes distâncias. Múltiplos inimigos podem ser abatidos com uma mesma lâmina, portanto, gaste seu dinheiro nessa arma.Depois dela tem o foderoso Pulse Rifle... aprenda uma coisa sobre jogos que envolvem ficção científica, guerras e combates futuristas, se tem alguma arma chamada Pulse Rifle, pegue-a, são sempre boas.
No começo elas parecerão bobas, mas quando você tiver feito upgrades suficientes verá que elas são as melhores para o jogo, nem tanto por serem extremamente poderosas, mas por serem versáteis e te tirarem de situações terríveis. De qualquer forma, não se preocupe com as munições do game, o jogo tem um sistema que faz com que as munições espalhadas por caixas e corpos seja sempre as que você carrega, o que facilita muito sua vida, por isso recomendo que diminua suas opções de armas, para que a munição de armas que você não tem fiquem aparecendo, embora você possa vendê-las. Todos os upgrades são feitos em aparelhos semelhantes a caixas eletrônicos, inclusive da roupa que vai ficando mais resistente e poderosa. Óbvio que upgrades na sua barra de life devem ser a prioridade. Pois nesse jogo sua habilidade te livra de situações fatais tanto quanto uma boa carga de munição, se você já jogou algum survival horror ou tem alguma experiência em games, se pensar como um engenheiro numa nave cheia de bichos esquisitos, vai andar previnido o tempo todo. Isso não quer dizer que você não vai se assustar e Dead Space assusta de verdade.

Curiosidades, dicas e truques:
Quando você termina o jogo ganha uma roupa especial, nela cabem mais armas e itens, ela te deixa mais forte. Além de você começar com todas as armas do game anterior, então logo no comecinho do jogo você vai estar overpower pra caramba e vai varrer o chão com os corpos dos monstros. Se você virar o jogo em dificuldades mais difíceis, ganhará outras roupas especiais, portanto deixa de ser covarde e jogue no modo difícil... hehehe!
Corpos de pessoas mortas e monstros no chão em algum cenário não levantam, você vai descobrir os que levantam pra te atacar rapidinho, então não disperdice munição decapitando os infelizes funcionários que estão espalhados pela Ishimura.
Vai ter uma hora do jogo em que você enfrentará um chefe de fase, ele tem a capacidade de se regenerar, atire nas pernas, para que ele fique lerdo e não tente matá-lo saia correndo procurando itens úteis nas salas onde ele aparece. Quando ele se levantar novamente, atire novamente nas pernas sem perder tempo e repita isso até estar satisfeito com os itens que conseguiu.

A maioria dos inimigos ao ser atingida por sua arma pode ser morta na base da britalidade, se ela for meio grande, use o comando para bater nela com sua arma e acredite, a porrada é grande, ou pisoteie com sua botinha Ortopé de aço que esmaga tudo em que você pisa, para alguns inimigos pequenos esse pisão pode fazer você economizar alguns cartuchos de munição!

Para os inimigos de tamanhos gigantescos, não facilite, senta o dedo em alguma arma poderosa e se o cenário permitir, faça com que móveis e paredes fiquem entre você e as criaturas.
Em vários momentos do jogo você ficará com sua munição no limite ou vazia, portanto economize muito, você vai precisar. Muitos tipos de inimigos são fáceis de derrotar, mas eles atacam em muita quantidade o que pode tornar sua vida na Ishimura um terror. Na primeira vez que joguei andei muito tempo sem munição, literalmente me esgueirando e correndo pra tentar escapar de uma morte dolorosa!

Sempre ande com um NODE reserva, pois algumas portas só abrem com NODES e todas elas tem ótimos itens dentro.

Isaac tem alguns poderes com seus equipamentos, um deles é deixar as coisas e inimigos mais lerdos, aproveite-se disso sempre que possível e "congele as criaturas", facilita a mira e permite escapar nem que seja correndo pra longe delas.

É chato ouvir os diálogos numa sala, mas acredite, alguns deles dão dicas até da localização de criaturas, mas tem que entender inglês bem. Não fique andando e ouvindo diálogos, isso é um truque do jogo, pois algumas criaturas podem ser ouvidas antes de chegarem perto e te pegar de surpresa, então é melhor ter os olhos e ouvidos atentos em corredores escuros numa nave cheia de mortos e monstros. Depois cantaremos juntos brilha, brilha estrelinha!!

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POR TRÁS DOS QUATRO OLHOS

terça-feira, 22 de novembro de 2011

GOD OF WAR 3


O DEUS DA GUERRA PELA TERCEIRA VEZ

God of War 3
Plataforma: PS3
Tempo de jogo: Umas 11 horas. até que não foi muito, ele parece bem mais longo quando se joga...
Jogo altamente recomendado para pessoas com ódio mortal por minotauros, quimeras, centauros e outras criaturas mitológicas.

Se você não jogou God o f War 1 e 2 acho que vai pensar que Kratos é um maluco alucinado, na verdade ele é meio maluco e alucinado, mas nem tanto quando sabemos os motivos dele. Basicamente ele entregou A SUA VIDA para Ares em troca de vitórias no campo de batalha, seria mais ou menos que você dar tudo o que você tem para ganhar o cheat code do mundo, mas como já dizia o He-man, não funciona assim, Ares sacaneou ele, ele sacaneou Ares, veio Zeus e sacaneou ele e ele sacaneou Zeus, tudo isso nos dois jogos anteriores, agora é hora de lembrarmos como terminou God of War 2, Kratos usando seu poder de viajar no tempo, trás de volta os Titãs antes de sua derrota homérica para os Deuses do Olimpo, o curioso é que embora os Titãs sejam megapoderosos, os Olimpianos são muito mais e realmente sem Kratos eles perderiam de novo para os deuses, mas voltando ao que interessa, Kratos está subindo o Olimpo no ombro de Gaia, enquanto outros Titãs, alguns conhecidos, outros não escalam o Olimpo botando o terror naquelas divinas terras, mas Zeus, Poseidon, Helios, Hermes, Hades, vão descer a lenha nos Titãs. Só que desta vez terão que enfrentar Kratos, o espartano mais sem noção dos tempos mitológicos. God of War 3 começa com essa cena. cheia de ação no maior clima

E chegamos a mais um review de um jogo que virei recentemente, God of War 3, um espetáculo visual, sem dúvida. Se tem uma coisa se puxaram nesse game, foi nos gráficos. Visualmente enlouquecedor. Você começa uma luta e de repente o cenário vira e você está na parede, a estratégia muda e logo depois vira novamente e você está pendurado num teto, onde antes era seu chão e não se pode perder o foco, algumas batalhas são ininterruptas. E para vencer a melhor estratégia parece sempre ser o mais violento e insano possível, é querer arrebentar com os inimigos mesmo! Quando vi esse jogo pela primeira vez foi num daqueles teasers que diziam: Você saberá por quê não existem mais mitos gregos! Sim Kratos matou todos. Mas sobrou Kratos claro... ou não?!
A diversão é todo o tempo, os puzzles não são tão complicados como no primeiro game, pois a porradaria é maior até que o segundo jogo. Todos os personagens mitológicos que não tinham aparecido nas versões anteriores estão nesse. Em God of War, Kratos tem fases nos domínios de Poseidon, mas ele mesmo nunca aparece, depois ele vai para o mundo dos mortos, mas Hades nunca aparece, mas nesse terceiro jogo estão todos aí dando trabalho para o espartano.
A dificuldade do jogo só aparece se você tentar ser de alguma forma estratégico e cauteloso, não seja, o poder de Kratos é grande, isso não significa que você não deva esquivar de alguns ataques, mas ataque, derrube, morda, esfaqueie, detone, não tenha piedade de seus inimigos e tudo irá bem. As armas novas estão muito boas, use-as muito e combine os ataques delas com outros golpes das outras armas, trocando de arma enquanto joga um inimigo pra cima, por exemplo, você descobrirá um novo universo de estratégicas para bater muito nos inimigos de Kratos.
Então God of War é um jogo violento? Sim, esse é violento, não adianta dizer que não é, pois em alguns pontos do jogo, temos uma mudança de camera, você pode ver em alguns momentos o jogo do ponto de vista de Kratos e em outro momento o jogo do ponto de vista de algum Deus ou Semi-Deus que esteja apanhando dele. Kratos nos jogos anteriores matava mais criaturas monstruosas, mas nesse... nesse ele se solta!
A história do jogo embora não seja complicada, e já vou soltar alguns spoilers, se você não curte, pare de ler AGORA!!!
É basicamente uma mostra das consequências que alguém com muito poder gera para seu mundo. Em sua busca por vingança, Kratos mata Poseidon e os mares sobem e ficam instáveis e cheios de tempestades, depois ele mata Helios e a Luz do Sol some, causando a escuridão, mais tarde ele mata Hades e as almas não tem mais para onde ir, ele mata Hera e as plantas começam a morrer, o próprio Zeus fala meio que sarcasticamente disso: "Quando eu acabar com você Kratos, vou ter muito o que fazer!" O mundo vira um caos, pois os Deuses de certa forma traziam a ordem aquele mundo de God of War, sem eles tudo se esvai, tudo se perde.
Mas nem todo que cruzam o caminho de Kratos perecem, ele encontra Afrodite, mas em nenhum momento pensa em matá-la, na verdade ela pede para ele fazer outras coisas, se é que você me entende e já jogou os mini-games as versões anteriores, como dizem as "amiguinhas" de Afrodite: "Essas cenas são apenas para uma plateia madura!"

Nem falarei muito dos gráficos, por que é chover no molhado, mas basicamente é assim: Se você tem uma tv LCD FULL HD e um PS3 você TEM que ter God of War 3!!!
E não ouse jogar um segundo desse negócio em uma tv de tubo, é como se você cuspisse na cara nos produtores do game.
Mas talvez o lado mais fraco do jogo, e entendam como mais fraco, mas não chegando nem perto de ser ruim, são as inovações dele, tem poucas, a arma de Hades é parecida com as espadas de Kratos na parte de utilidade, embora se possa usar como especial dessa arma as almas de inimigos mortos, o que parece bem legal, pois essas almas atacam de formas diferentes. A cabeça de Helios substituiu a cabeça da Górgona, Kratos ainda se pendura, pula, talvez a única inovação, são as partes de queda ou voo num túnel que sejam algo mais diferente.
A Blade of Olympus é outra coisa pouco aproveitada. Mas os punhos de metal em formato de cabeça de leão, que Hércules "te dá" são incríveis e super uteis inclusive contra Zeus, você consegue sentir as porradas e socos quando vai pro mano-a-mano com os deuses e seres mitológicos bestiais! Uma coisa curiosa foi o Labirinto, onde a perspectiva ativa as passagens, isso foi super legal no jogo, pois parece desafiar o efeito tridimensional de qualquer jogo similar.
Agora, a ação do jogo é frenética quase todo o tempo. As fases com ondas de inimigos exigem que você deixe Kratos insanamente violento, após um combate você pode pular para outro mais incrível ainda. E tem partes que parecem ter sido feitas para te dar um certo asco ou perturbação, dois exemplos são o de Kratos lutando contra um Titã e depois de muito tempo e quicktimes tirando a UNHA dele... isso deve doer! E quando o jogo está próximo do final e Kratos anda por um mundo de caos...
Uma coisa interessante de se ver em GoW, é a diferença de força de Kratos em certos pontos, uma hora ele parece fazer uma força tremenda para erguer uma simples árvore e tirá-la do seu caminho, mas em outro momento do jogo, ele tem força pra derrubar um gigante impedindo que ele pise nele ou evitar ser esmagado entre os dedos de um Titã.
Mas algumas coisas ficaram meio estranhas no jogo, nada é dito sobre o que aconteceu com Afrodite, a deusa do amor, por exemplo,? Significa que o mundo virou um caos, mas o "amor" ainda existia livre e solto, já que ela foi uma das Deusas que sobrou?

God of War 3 é um jogaço.
Se você tem um PS3 e não tem God of War3, você não tem um PS3, porque não está aproveitando todo o potencial desse videogame, inclusive recomendo o box Collection que vem com os dois primeiros jogos, vale cada centavo!