Não chame as pessoas afro-descendentes de negras, pois isso não é politicamente correto, não diga que você não tem religião em público, pois isso não é politicamente correto, não jogue cascas de banana no chão, pois alguém pode escorregar, quando te derem um tapa na cara, não revide, processe.
Gabriel, o pensador, uma vez cantou: "Aquilo que o mundo me pede, não é o que o mundo me dá!" Acho que poucas frases foram tão acertadas nesse século.
Toda hora vemos vários setores da mídia incentivando a não-violência, a restrição de nossas atitudes mais exageradas quando algo não vai bem. Ok, que existem situações onde devemos realmente contar até dez( as vezes até mil ) pois o problema não é de todo ruim, mas nem sempre dá. Quando uma pessoa chata se encarna em você, quando o cara chuta o seu retrovisor para passar perigosamente entre dois carros, quando aquela operadora de celular não consegue dar a mínima explicação de por que você paga por uma conta que não é sua, literalmente as pessoas perdem as estribeiras, ficam putas da cara, com sangue nos olhos. Por quê? Por que o ser humano é assim, nos somos criaturas extremamente violentas, não teríamos sobrevivido a evolução se fosse diferente. Tem horas que você explode e talvez o mais perigoso seja nos momentos em que você não explode, pois a raiva é algo acumulativo sim, se não fosse, ninguém transformaria sua gastrite em úlcera. Mas o mais legal do ser humano é que ele é uma criatura dócil quando não pisam nos calos dele. Toda essa violência pode ser canalizada para coisas positivas e legais. Dizem que o bêbado só se cura do alcoolismo se admitir que é bêbado, esse é o primeiro passo, então se você não admitir que é uma pessoa violenta, nunca vai aprender a controlar suas atitudes.
Se é pra valer as regras de que todos somos iguais, então apartir de hoje, eu teria que obrigar as pessoas a nunca mais me chamar de branco, já que eu não sou branco, minha pele é meio rosada u bege, mas não é branca, então eu devo ser chamado de Euro-descendente.
Se alguém fizer qualquer declaração sobre o fato de eu não ter uma religião específica, processarei a pessoa por discriminação religiosa.
Hoje em dia nosso governo parece realmente agir da seguinte forma:
Assaltam uma pessoa na ponte, alguém do governo vai lá e manda destruir a ponte, mas ninguém vai atrás do ladrão e nem bota policiamento na ponte.
sexta-feira, 20 de março de 2009
segunda-feira, 9 de março de 2009
2009 governos e vacas

OK Carnaval terminou e vamos começar o ano de 2009!!!
Duas vacas e os governos.....
Definição de um bom sistema de governo:
Você tem duas vacas, o governo incentiva você a ter mais vacas, para futuramente você pagar impostos maiores e ter melhores condições de ter mais vacas.
Definição de Socialismo:
Você tem duas vacas, vem o governo pega uma e dá para o seu vizinho
que não tinha nenhuma vaca.
Definição do Comunismo:
Você tem duas vacas, vem o governo lhe toma as duas vacas e vai lhe
fornecer leite diariamente.
Definição de Facismo:
Você tem duas vacas, vem o governo toma de você as duas vacas e
vende pra você o leite.
Definição de Nazismo:
Você tem duas vacas, vem o governo, te espanca, te mata e toma as
duas vacas de você.
Definição do Capitalismo Etíope:
Você não tem duas vacas, nem mesmo uma vaca.
Definição do Capitalismo Judeu:
Você tem duas vacas. Vende uma, recebe o dinheiro e não a entrega. Quando o comprador vai reclamar, você o chama de anti-semitista, nazista e continua com a vaca.
Definição do Capitalismo Palestino:
Você tem duas vacas. Os judeus as tomam e te dão uma codorna pra você criar na faixa de gaza.
Definição de Monarquia:
Você tem duas vacas, vem o rei e manda você dar uma vaca para ele e depois pede gentilmente para você dar a outra vaca em honra a ele.
Definição de democracia:
Você tem duas vacas, vende para o governo as duas vacas, muda de
cidade e consegue um emprego público.
Definição do Capitalismo Japonês:
Você tem duas vacas. Redesenha-as para que tenham um décimo do tamanho de uma vaca normal e produz 20 vezes mais leite. Depois cria desenhinhos de vacas chamados Vaquimon e os vende para o mundo inteiro.
Definição do Capitalismo Chinês:
Você tem duas vacas e 300 pessoas tirando leite delas. Você se gaba de ter pleno emprego e alta produtividade. E prende o ativista que divulgou os números.
Definição do Capitalismo Francês:
Você tem duas vacas. Entra em greve porque quer três.
Definição do Capitalismo Canadense:
Você tem duas vacas. Usa o modelo do capitalismo americano. As vacas morrem. Você acusa o protecionismo brasileiro e adota medidas protecionistas para ter as três vacas do capitalismo francês.
Definição do Capitalismo Espanhol:
Você tem muito orgulho de ter duas vacas.
Definição de Anarquia:
Você tem duas vacas, mata as duas e faz um churrasco.
Definição do Capitalismo:
Você tem duas vacas, vende uma, faz a outra produzir leite
equivalente a quatro vacas e fica surpreso quando ela morre.
Definição do Capitalismo Americano:
Você tem duas vacas, vende elas e depois as vende de novo mais duas
vezes sem ter as vacas.
Definição do Capitalismo Mexicano:
Você tem duas vacas, sobe em uma e vai para os EUA.
Definição do Capitalismo Suíço:
Você tem quinhentas vacas, mas nenhuma é sua, você cobra para
guardar a vaca dos outros.
Definição do Capitalismo Português:
Você tem duas vacas e reclama porque o rebanho não cresce.
Definição do Capitalismo Ideal:
Você tem duas vacas. Vende uma e compra um touro. Eles se multiplicam, e a economia cresce. Você vende o rebanho e aposenta-se, rico!
Definição do Capitalismo Polonês:
Você tem duas vacas. Seu time perde, você bebe, briga com as duas e as mata.
Definição do Capitalismo Hindu:
Você tem duas vacas. Ai de quem tocar nelas.
Definição do Capitalismo Italiano:
Você tem duas vacas. Uma você mata, quando tenta forçar ela e fabricar queijo diretamente da teta e com a outra você resolve experimentar salame de vaca. Vende o salame de vaca para todo o mundo e fica rico.
Definição do Capitalismo Britânico:
Você tem duas vacas. As duas são loucas.
Definição do Capitalismo Holandês:
Você tem duas vacas. Elas vivem juntas, não gostam de touros e tudo bem.
Definição do Capitalismo Alemão:
Você tem duas vacas. Elas produzem leite regularmente, segundo padrões de quantidade e horário previamente estabelecido, de forma precisa e lucrativa. Mas o que você queria mesmo era criar porcos.
Definição do Capitalismo Iraquiano:
Você tinha duas vacas. Com a invasão dos EUA você perde uma. Então troca sua única vaca por um carro bomba e mata aqueles filhos da puta.
Definição do Capitalismo Gaúcho:
Você tem duas vacas. As vende e compra carne de vaca argentina.
Definição do Capitalismo Argentino:
Você tem duas vacas. Você se esforça para ensinar as vacas mugirem em inglês. As vacas morrem. Você vende uma delas para os gaúchos, e a outra você faz um churrasco de final de ano pros diretores do FMI.
Definição do Capitalismo Brasileiro:
Você tem duas vacas, uma delas é pirata, o governo cria o CCPV,
Contibuição compulsória pela posse da vaca, vem a fiscalização e
altua por que embora você tenha recolhido corretamente o CCPV, o
valor era pelo número de vacas presumidas e não pelo de vacas reais.
A Receita Federal também pelos dados presumidos do seu consumo de
leite, queijo e sapatos de couro, presume que você tenha duzentas
vacas e para se livrar da encrenca você dá a vaca restante para o
fiscal deixar por isso mesmo.
Aqui fala Firefox, último sobrevivente dos criadores de vacas!
sexta-feira, 9 de janeiro de 2009
RISE TO HONOR - JET LI

"Meu Kung Fu é mais forte..."
E o ano mal começou, já vou colocando informações sobre um jogo de pancadaria fantástico.
Rise to Honor - Jet Li
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Demorou umas 30 horas pelo menos.
Rise to Honor é basicamente um filme do Jet Li que não foi filmado, mas tem todos elementos que tem nos filmes dele, inclusive a modelagem do rosto do ator ficou muito boa, seria apenas um filme interativo do Jet Li, se não fosse a jogabilidade boa e as opções que o jogo dá.
Não é o melhor jogo de ação do mundo, mas tem suas vantagens, diversão garantida e ação bem dosada.
Como todo o filme de artes marciais e porradaria, Jet Li faz o papel de um chinês que se envolve com a máfia chinesa, criminosos, tudo para honrar um compromisso com um grande amigo seu. Usando socos e chutes ele vai encontrar seu destino metendo a porrada em todo mundo.
O jogo é bem linear, não tem como se perder, mas o legal é que ele tem várias reações diferentes, você será surpreendido por personagens que espirram, se coçam, se viram de surpresa, atacam em grupo ou quando você tenta contra-atacar.
O personagem pode saltar alguns obstáculos, aplicar sequências de golpes, dar agarrões que derrubam o adversário ou o jogam contra outros, também há a opção de bater em alguns bandidos armados e quando eles derrubam suas armas, pode-se pegá-las e usar contra eles, com a vantagem de poder carregar duas armas ao mesmo tempo, Jet Li armado com dois fações ou duas chaves inglesas faz um belo estrago na cara dos marginais.
Em alguns poucos momentos é possível usar Michelle, uma personagem que aparece no jogo, como arma, ao fazer um golpe de agarrão nela( no sentido não sexual ), os dois interagem para aplicar golpes que só se vê em filmes de kung fu, com chutes giratórios e voadoras acrobáticas, essas partes são bem legais de fazer e testar todas as possibilidades dos controles. Em certas partes das fases se pode pegar armas de fogo, embora as opções sejam mais reduzidas, pois é basicamente se esconder e meter bala nos inimigos, tem lugares bastante legais pra se fazer isso.
Mas Rise to Honor não é um jogo fácil, cada sub-chefe necessita uma estratégia diferente para ser derrotado e alguns podem ser bem complicados. Mas talvez o pior inimigo no jogo não seja um chefe em específico, mas a quantidade de inimigos, Jet Li, enfrenta hordas e hordas de malandros, alguns grandes, outros rápidos, mas que não param de chegar até você derrotar todos e eles atacam todos juntos, fazendo com que você tenha que se mover bastante e isso que deixa o jogo com cara de filme de Kung Fu chinês, você tem que realizar proezas parecidas com as dos filmes do Jet Li, como atacar um adversário, correr pra parede, dar um salto mortal, acertar mais um ou dois adversários, esquivar de um ataque, contra-atacar, pegar uma arma no chão, jogar em alguém, pegar uma cadeira, quebrá-la na cabeça de outro inimigo, agarrar outro e jogá-lo em cima do próximo e tudo isso sem parar um segundo!
A violência no jogo não é maior que qualquer filme do Jet Li, a história é um pouco batida, mas as cenas entre cada fase são bem feitinhas.
Os gráficos são bem detalhados, os ambientes possuem muita coisa que cai, se destrói, quebra, explode, deixando os cenários muito bem desenhados.
A inovação do jogo fica por conta dos vários elementos de outros jogos colocados nesse, como o comando de esquiva, os modos de tiroteio que ficaram bem legais.
CONTROLES
Agora sobre a jogabilidade, diferente dos outros jogos de luta, Rise to Honor se utiliza não dos botões para dar golpes, mas sim de toquinhos no direcional direito( R3 ), mirando na direção do inimigo próximo e empurrando o manche várias vezes ele irá atacar para aquele lado, com R1 pressionado ele fará um agarrão e com R2 pressionado ele dará um tiro para o lado que ele estiver apontado pelo manche. Isso foi usado em outro jogo: DEATH BY DEGREES, jogo onde Nina Williams combatia uma organização terrorista, mas em Death by Degrees, esse tipo de controle era muito mal utilizado já que todo o sistema de golpes se baseava em fazer movimentos mirabolantes com o manche, o que se tornava cansativo e coitado do controle no final do jogo e coitada da sua mão depois de quinze minutos de jogatina, mas em Rise to Honor isso foi feito de forma muito menos cansativa e muito mais prática, se Jet Li está de frente para o adversário, ele fará uma sequência, se estiver de lado ou de costas fará outra. Você apenas tem que empurrar o manche algumas vezes e ele atacará. Esse tipo de controle sobre o personagem permite que você mude a direção do ataque quase instantaneamente, pois se estiver cercado, basta mover o manche para os atacantes mais próximos e conseguirá bater em quatro caras a sua volta, coisa que era um parto fazer em Death by Degrees.
Nota1 - Em alguns lugares do jogo, realmente é possível derrotar praticamente todos os inimigos simplesmente correndo de frente para uma parede( de forma que faça aparecer o comando JUMP ) caminhando nela, dando um salto mortal e caindo sobre os adversários. Mas isso é bem programado e não funciona com inimigos mais fortes o que não deixa o jogo ficar repetitivo.
Nota2 - Em uma das fases, Jet Li pega duas armas e começa a atirar nos inimigos, mas as armas que ele pega não são revólveres e sim, aqueles martelos pneumáticos de mão que lançam pregos como se fossem balas, bem legal.
Nota3 - Jet Li possui uma barra vermelha de adrenalina, quando ela está cheia pode-se usar o comando L1 e saltar para trás, para o lado ou para frente, em slow motion( efeito Matrix, ou efeito bullet time ) e atacar inimigos com precisão, mais usado para enfrentar as fases de tiro atacando inimigos, inclusive Jet Li consegue mirar em dois inimigos diferentes ao mesmo tempo.
Nota4 - Um comando bem usado no jogo é manter L1 e R1 apertados para desviar de praticamente todos os golpes e contra-atacar os adversários mais fortes, mas alguns chefes também usam essa técnica e outros também desviam dos contra-ataques o que exige mais trabalho pra derrotá-los.
Nota5 - Se um inimigo for muito bom de esquiva, procure acertá-lo com uma cadeira ou uma arma branca, quando ele tontear pelo impacto, vá pra cima dele e meta a porrada.
Nota6 - Em algumas fases Jet Li precisa passar sem ser percebido, nocauteando os inimigos de forma Stealth, essas partes são bem legais apesar de que o ambiente as vezes está um pouco claro demais e você fica pensando que todos os vigias tem mipia aguda!
Nota7 - Diferente de outros jogos, os inimigos precisam dar poucos tiros para matar Jet Li, portanto quando vir alguém com uma arma, esconda-se ou esquive, mas não fique parado pois é morte certa.
terça-feira, 23 de dezembro de 2008
THE INCREDIBLE HULK - ULTIMATE DESTRUCTION
HULK ESMAGA!!!!E pra fechar o ano, mais um jogo detonado...
The Incredible Hulk Ultimate Destruction
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Não calculado, mas não foram mais que 20 horas de jogo.
Esse tempo não conta as missões extras( challenges ) do jogo.
Nota1 - Alguns comerciantes desonestos estão vendendo esse jogo como The Incredible Hulk The Official Game, como se fosse o jogo do filme, mas não é verdade, embora o jogo de certa forma comece exatamente de onde o filme acaba, o jogo foge bem do enredo do filme e foi lançado bem antes dele no cinema, não caia no conto do Hulk 2, ou do Hulk - jogo oficial do filme. Ele é o mesmo que o Ultimate Destruction.
Esse game não poderia ter um nome melhor, por que destruição é o que mais tem nele.
A diversão é garantida, mas o fator replay é pequeno, ao virar o game pouca coisa de realmente útil é adicionada. E jogar com o Hulk no nível de força máximo adquirido no game chega a ser covardia, por que esse jogo conseguiu personificar bem o Hulk, praticamente tudo no game é destrutível e demolível!!! Hulk está completamente sem noção em alguns momentos, você pode liberar toda sua ira sobre a cidade até se cansar. É divertido controlar o Hulk quando ele é atacado por um esquadrão de helicópteros ou aviões, tropas, tanques e lança-mísseis, chega algumas horas que você deseja que lhe ataquem, pois nesse jogo Hulk esmaga e esmaga literalmente.
A dificuldade é pouca, conforme se avança, Hulk vai adquirindo mais golpes, aliás aqui vai uma pausa pra elogiar os caras que fizeram o design de movimentos do Hulk, não esqueceram nada, ele dá a famosa palmada que causa impacto nos inimigos a volta e mais tarde esse golpe receberá belos upgrades, se tornando algo insandecido. Hulk dá cabeçada, tiro de meta nos inimigos, pega mísseis e devolve, usa enormes pedras como bola de boliche, segura tanques pelo canhão e os arremessa no melhor estilo olímpico. Hulk pode morrer e alguns chefes serão bem chatos de vencer, mas Hulk é sempre um páreo duro para qualquer um deles.
Mas a violência pode ser completamente absurda se você quiser nesse jogo, ou pode ser menos absurda, mas sempre será absurda, afinal é o Hulk.
A história não é muito profunda, o Hulk enfrenta alguns inimigos robóticos, que nos quadrinhos daqui eram conhecidos como os Caça-Hulk( Hulkbusters ), mas o vilão principal é o Abominável, mas parecido com o personagem dos quadrinhos do que com o do filme. Mas isso não deixa o jogo ruim, os criadores do jogo certamente optaram por mostrar um jogo mais de ação e não de muita papagaiada. Talvez a parte mais estranha seja o Hulk( dentro da mente do Banner ) enfrentar sua versão Evil Hulk, que não parece com o Hulk, mas com um gigantesco monstro grotesco e muito mais forte e sem noção do que o próprio Hulk e você o enfrenta na porrada mesmo.
Os gráficos estão muito bons, não vou dizer que poderiam fazer melhor, por que afinal é o PS2. Mas não há reclamações maiores. Aliás o cenário está bem dinâmico, já que o Hulk pode moldar muita coisa no cenário, embora nada fique bonito, apenas destruído ao extremo.
Quanto a inovação, fica por conta dos golpes do Hulk, da liberdade estilo GTA que se tem nesse jogo, podendo partir para a missão que o levará ao final da história ou simplesmente podendo destruir cidades, exércitos, bases e o que mais aparecer na frente, afinal Hulk esmaga.
Nem preciso dizer que ação desenfreada é o sobrenome desse jogo, só não chega no topo por oferecer algumas repetições quando se chega em estágios mais avançados do jogo, como as missões de trombadinha, onde o Hulk deve roubar itens para o Doutor Samson, entre uma destruição de um prédio e outra. Diferente do jogo baseado no primeiro filme para o cinema do Hulk, nesse jogo não há fases onde se controle o fraco Doutor Banner, é Hulk o jogo todo. Vale a pena cada segundo dele com a vantagem que você pode voltar aos cenários da cidade e do deserto para mais e mais destruição depois de acabar o jogo.
Nota2 - Ao agarrar um cidadão ou soldado, pode-se fazer coisas como:
Apertando triângulo soltá-lo suavemente no chão caso você queira ser um Hulk bonzinho ou usar os outros botões e chutar a pessoa para longe, lembrando que longe é várias quadras adiante!!! Pode-se pular pela cidade com uma garota nos braços que grita histericamente enquanto o gigante esmeralda pula de prédio em prédio!!!
Dar um peteleco em algum soldado mané que veio enfrentar você com o fuzil M-16!!!
Mas tem golpes mais sem noção ainda, como o Hulk pulando e aplicando golpes esmagadores de luta livre em humanos comuns!!!
Nota3 - Quanto aos extras do jogo, um dele é bem legal, você pode alterar a roupa do Hulk para o Senhor Tira-teima( Joe Fix it ), uma espécie de Hulk Cinza com ares de leão de chácara de mafioso, uma das fases dele nos quadrinhos, com essa modificação o Hulk toda hora fala frases engraçadas contra seus inimigos.
Mas outra modificação fica tosca, você pode alterar a SKIN do Hulk para Savage Banner, que basicamente é o corpo do Doutor Banner com o poder do Hulk, o problema é que ele fica em tamanho humano e ao rolarem as cenas dos movimentos, nada parece se encaixar direito naquele corpinho mirrado do Banner. Você pode jogar também com a SKIN do Abominável, mas não é tão divertido.
Nota4 - Na cidade olhe para os prédios com a mira ativada, alguns deles ficarão totalmente na mira, esses você pode bater neles até implodi-los.
Nota5 - Algumas dicas espalhadas pelo cenário podem ser bem uteis.
Nota6 - Ao enfrentar as tropas de Caça-Hulk, agarre os pequenos robôs e ao pular use os golpes de luta livre e socos durante o pulo, pode-se fazer isso continuamente e destruir por completo os robôs do tamanho do Hulk, depois vá pegar os robôs maiores com os golpes CRITICAL MASS.
Nota7 - Espalhadas pelo cenário existem várias capas das revistas do Hulk que podem ser colecionadas numa parte do menu de extras.
Destaques para:
Hulk destruindo pontes, Hulk pegando guindastes, amassando, até que sobre a bola de demolição dele e usando essa da melhor forma possível, demolindo coisas!!!
Hulk dando cabeçadas em helicópteros até fazê-los cair.
Hulk botando edifícios abaixo.
Hulk usando caminhões amassados como skate??!!
Hulk usando qualquer dos golpes na condição da barra de CRITICAL MASS cheia, ele aplica golpes que provocam uma animação em camera lenta e muito legal dos objetos sendo destruídos a sua volta.
sexta-feira, 21 de novembro de 2008
FINAL FANTASY VII Advent Children - Avaliação
Não, você não leu errado, Final Fantasy VII, mas e os outros seis, não existem, só o Final Fantasy Spirit Within que embora seja um filme muito bom, não tem nada a ver com a famosa série da Square, pelo menos em parte.O filme é uma continuação do jogo Final Fantasy VII do primeiro Playstation e muitos sabem que houve um desfecho meio sinistro.
Esse é um daqueles filmes que são super bons, mas a mídia vai demorar para trazer pra cá, por causa da pirataria. Pra resumir, existia uma empresa chamada Shinra, que usava a energia vital do planeta para trazer conforto, eletricidade e desenvolvimento para a população, essa empresa também desenvolveu soldados chamados SOLDIERS e um dia um desses soldados, Sephiroth descobre que não nasceu de uma mãe, mas foi criado em laboratório pela Shinra. Rebelando-se contra seus amigos e companheiros Soldiers, Sephiroth empenha uma guerra que acaba trazendo várias consequências ao planeta, inclusive causando a morte de algumas pessoas, quem impede seus planos é Cloud Strife, um Soldier muito poderoso. O filme trata das consequências dos atos de Sephiroth e Cloud, tem as mais fantásticas cenas de ação já concebidas nesse Universo.
Só pra constar, a série Final Fantasy compreende:
Série Principal
* Final Fantasy
Originalmente lançado para o NES/Famicom (Japão - 18\12\1987, América - 12\07\1990)
Relançado com Final Fantasy II em FFI-II (NES, 1994), Final Fantasy Origins (PS, 2002) e Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (GBA, 2004).
Remakes para MSX2 (1989), WonderSwan Color (2000) e celulares (2004)
Relançado como Final Fantasy Anniversary Edition (PSP, 2007), comemorando 20 anos de Final Fantasy.
* Final Fantasy II
Originalmente lançado para o Famicom (Japão - 17\12\1988), mas não lançado em EUA e Europa
Primeiro lançamento fora do Japão em 2002, para o PlayStation.
Relançado com Final Fantasy II em FFI-II (NES, 1994), Final Fantasy Origins (PS, 2002) e Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (GBA, 2004).
Remake para WonderSwan Color (2001).
* Final Fantasy III
Originalmente lançado para o Famicom (Japão - 27\04\1990), mas não lançado em EUA e Europa
Remake para Nintendo DS (totalmente em 3D) lançado em 2006.
* Final Fantasy IV
Lançado para o Super Famicom(Japão - 19\04\1991) e Super Nintendo Entertainment System (EUA - como Final Fantasy II - 23\11\1991)
Remake "facilitado": Final Fantasy IV Easytype (1992)
Conversões pra PlayStation(1997) e WonderSwan Color (2003)
Incluído em Final Fantasy Chronicles (América) e Final Fantasy Anthology (Europa) para PlayStation
Relançado (com bônus) para Game Boy Advance em 2005 como Final Fantasy IV Advance.
Remake em 3D para Nintendo DS, lançado em 2007
* Final Fantasy V
Lançado para Super Famicom (Japão - 6\12\1992), mas não lançado nos EUA e Europa
Conversão pra PlayStation em 1998
Incluído em Final Fantasy Anthology para PlayStation
Versão para Game Boy Advance lançada em 2006.
* Final Fantasy VI
Lançado para Super Famicom(Japão - 2\4\1994) e Super Nintendo(América - como Final Fantasy III - 11\10\1994)
Conversão pra PlayStation em 1999 (lançada na Europa)
Incluído em Final Fantasy Anthology (América do Norte)
Versão para Game Boy Advance lançada em 2006.
* Final Fantasy VII
Lançado em 1997 para PlayStation (Japão - 31\1, EUA - 4\9, Europa - 1\11)
Convertido pra PC em 1998
* Final Fantasy VIII
Lançado em 1999 para o PlayStation (Japão - 11\2, EUA - 9\9, Europa- 27\10)
Convertido pra PC em 1999
* Final Fantasy IX
Lançado em 2000 para PlayStation (Japão - 7\7, EUA - 14\11, Europa - 16\02\2001)
* Final Fantasy X
Lançado pra PlayStation 2 em 2001 (Japão - 19\07, EUA - 20\12, Europa - 24\05\2002)
* Final Fantasy XI
Lançado para PlayStation 2 (Japão- 2002, EUA- 2003, Europa - 2004)
Convertido pra PC em 2003
Conversão pra Xbox 360 anunciada em 2005.
Primeiro MMORPG da série
3 expansões:
+ Rise of the Zilart (2003 - incluída no lançamento em EUA e Europa);
+ Chains of Promathia(2004- incluída no lançamento na Europa);
+ Treasures of Aht Urhgan (lançado em em 2006).
* Final Fantasy XII
Lançado em 2006 para PlayStation 2 (Japão - 16/03, EUA - 30/10 e Europa - 2007)
* Final Fantasy XIII
Lançamento previsto em 2008 no projeto Fabula Nova Crystallis, que terá 3 jogos.
Final Fantasy XIII: Lançamento previsto em 2009 para Playstation 3.
Final Fantasy XIII: Lançamento previsto em 2009 para Xbox 360.
Final Fantasy Agito XIII: Lançamento previsto em 2008 para PSP.(lançamento ainda não esta totalmente confirmado para essa data e a plataforma celular por ser dificil encontrar um modelo tão sofisticado na América do Norte a Square-Enix preferiu lançar para o PSP.Volto a reafirmar como não foi finalizado a empresa pode voltar átras nunca fique confiante antes da conclusão.)
Final Fantasy Versus XIII: Lançamento previsto em 2009 para Playstation 3.
1. Final Fantasy XIII pode sofrer alterações de lançamentos decorrentes a atrasos nas edições eles seram baseados na história da Fabula Nova Crystallis.
Seqüências
* Final Fantasy X-2
Lançado para PlayStation 2
* Final Fantasy VII: Before Crisis
Lançado para Mobile
* Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Lançado para PlayStation 2
* Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus: Lost Episode
Lançado para Mobile
* Final Fantasy VII: Crisis Core
Lançado para PSP
* Final Fantasy XII: Revenant Wings
Lançado para Nintendo DS
* Final Fantasy XIII: Agito
Lançado para Mobile
* Final Fantasy XIII: Versus
Lançado para PlayStation 3
* Final Fantasy XI: Rise of the Zilart
Lançado para PlayStation 2
* Final Fantasy XI: Chains of Promathia
Lançado para PlayStation 2
* Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan
Lançado para PlayStation 2
Spin-offs
* Final Fantasy - Mystic Quest
Lançado para SNES
* Final Fantasy Tactics
Lançado para Play Station
Lançado um remake para PSP com o título: Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
* Final Fantasy Tactics Advance
Lançado para Game Boy Advance
* Final Fantasy Tactics A2 (Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift)
Lançado para Nintendo DS
* Final Fantasy Crystal Chronicles
Lançado para Game Cube
* Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Lançado para Nintendo Wii
* Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Lançado para Nintendo DS
* Dissidia: Final Fantasy
Será lançado para PSP.
* Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Será lançado para WiiWare.
Filmes e animações
* Final Fantasy VII: Advent Children
Filme
* Final Fantasy VII: Last Order
Um episódio de Anime
* Final Fantasy: Legend of the Crystals
Anime
* Final Fantasy: The Spirits Within
Filme
* Final Fantasy: Unlimited
Anime
Elementos recorrentes na série
* Chocobo
* Cactuar
* Tonberry
* Cid
http://pt.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
MACROSS ZERO - Avaliação
Como criaram os aviões que se tranformam em robôs da série Macross( conhecida por aqui também como ROBOTECH )? Essa animação tenta de certa forma explicar isso. O filme é muito bom e tem efeitos de camera aluciantes. É o início de toda a mitologia da série. Na história um piloto é abatido por um estranho inimigo que possui a capacidade de mudar de avião para robô, caindo numa ilha que possui muitos segredos sobre uma antiga civilização alienígena, guardados por uma garota que pode despertar poderes místicos dos aliens com suas canções, o jovem piloto terá que proteger os habitantes da ilha, descobrir os mistérios que a ilha possui, voltar para seus companheiros e enfrentar seus inimigos aprendendo as novas técnicas de pilotagem para usar um avião que se transforma em robô. Destaque para as mais fantásticas cenas de combate em voo e para uma em especial, que mostra a transformação de avião para robô do ponto de vista do piloto, com todos os detalhes.
GHOST IN THE SHELL - Avaliação
Depois de Akira, temos o segundo melhor animê de todos os tempos, Ghost in the Shell, ou seria o Fantasma do Casco ou Fantasma da Concha(?).Uma aventura no universo bem cyberpunk, com a Andróide da Polícia mais porrada que existe: A policial Motoko Kusanagi. Num estranho caso sobre um pedido de asilo de um político estrangeiro se descobre um terrível plano que vai revolucionar tudo o que a civilização conhece por inteligência artificial. Uma versão com mais efeitos, utilizando computação gráfica estava sendo planejada, também foi cogitado fazer um filme do animê.
GHOST IN THE SHELL 2 - INNOCENCE - Avaliação
O roteiro dessa sequência no começo parece meio chato, mas quando começamos a descobrir o porquê dos andróides estarem se rebelando. Numa sociedade cheia de implantes cibernéticos, para melhorar o ser humano, mas isso tem um preço. A sequência não é tão boa quanto o primeiro e insuperável Ghost in the Shell, mas vale a pena ser visto, pois tem uma história um pouco mais adulta que o primeiro.
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