sábado, 27 de setembro de 2008

FIREFOX - A ORIGEM DA RAPOSA DE FOGO!!!!


EM 1987 quando comecei a trabalhar, surgiam os primeiros video games chamados de Arcades, apelidados por aqui pelo singelo nome de Flipperama, detalhe: Eu nunca faltei ao trabalho ou me desviei dele para ir num Flipperama, embora tenha conhecido pessoas e até colegas que faziam isso, mas o motivo de eu nunca fazer isso não era por ser um exemplo de trabalhador, é que eu era bom nos games e ficava muito tempo jogando com apenas uma ficha, se fizesse isso no meio do serviço teria sido demitido por vagabundagem muito rapidamente, então sempre jogava depois do expediente, assim não tinha estresse nenhum, mas voltando aos games, nas primeiras máquinas os produtores tiveram a fantástica idéia de colocar os melhores recordes, isso acirrava a competição entre os jogadores, todos queriam chegar no máximo de pontos ou pelo menos estar entre os melhores, mas por restrições de hardware, o máximo que o pessoal poderia fazer era gravar o nome formado por três caractéres.

Então os jogadores tinham que ser criativos, pois colocar as iniciais do nome não era muitas vezes tão legal, começaram a surgir AMX, TOM, XYZ, CAT, DOG, MAD, ROK, TOR, FUK, JFK, então, eu tinha que colocar um nome maneiro quando fazia os recordes e as letras ABC, iniciais do meu nome por assim dizer, não era tão maneiro assim, então a escolha das três letras foi simples: Qual as coisas que eu achava mais legais na época, peguei o cinema como referência, haviam dos filmes legais, Star Wars e Aliens, o que eles tinham em comum? FOX, o logo da Fox que aparecia antes dos filmes começarem. Além do mais, FOX, significa raposa, um animal esperto, que sai de armadilhas, costuma usar suas habilidades para compensar as que lhe faltam.

Só que algum tempo depois, surgiram novas máquinas de fliperama, algumas tão avançadas que já permitiam que se marcasse os recordes com SETE caractéres, então o que fazer, meu nome tinha SETE letras, mas começar a escrever ele, iria descaracterizar o apelido que eu já tinha com a galera, resultado: Me voltei novamente para o cinema, havia na época um filme bem legal, sobre um piloto americano que rouba um avançado caça russo, o avião tinha um sistema de armas controlado pela mente do piloto, mas o piloto tinha que pensar em russo, já que o sistema lia a mente do piloto que obviamente seria russo. O nome do filme estrelado por Clint Eastwood: FIREFOX, a raposa de fogo, não deu outra, essa ficou sendo a assinatura, desde aquela época.
O filme é de 1982 e óbvio eu não vi no cinema, fui ver anos depois na tv. Anos depois surgiria um novo navegador para concorrer com o Internet Explorer, o Mozilla Firefox, que superou o IE em muitas coisas, mas principalmente na sua capacidade de bloquear praticamente todas as janelas indesejáveis de alguns sites. Então se algum dia o Mozilla quiser me processar por usar o mesmo nome do navegador deles, saberão que o meu veio primeiro, mas o Firefox do filme e o Fox da produtora de filmes veio antes...fazer o que, né?!

Link para dados do filme FIREFOX
http://pt.wikipedia.org/wiki/Firefox_(filme)

Breve história do Mozilla Firefox:

O nome Mozilla vinha sendo utilizado internamente pelo navegador Netscape Navigator desde seu início. O Netscape Navigator foi o sucessor do navegador Mosaic; Mozilla é uma contração de "Mosaic killer". Este nome não era utilizado externamente, mas referências a ele poderiam ser encontradas nas figuras do Godzilla associadas com o Netscape Navigator.

Em Março de 1998, a Netscape lançou a maior parte do código base de sua popular suite Netscape Communicator (incluindo o navegador Netscape Navigator) sob uma licença de software livre. O nome do aplicativo desenvolvido a partir deste código seria Mozilla, e coordenado pela recém criada Mozilla Organization, no site mozilla.org.

Apesar do código original do Communicator ter sido abandonado logo em seguida, a Mozilla Organization foi bem sucedida na produção de uma suite completa para Internet que superou o Communicator tanto em estabilidade como em recursos.

Sob o patrocínio da AOL, a Mozilla.org continuou empenhada no desenvolvimento do navegador e na manutenção do seu código fonte até Julho de 2003, quando essas atribuições foram repassadas para a Fundação Mozilla (Mozilla Foundation). A Fundação é uma organização sem fins lucrativos composta principalmente por desenvolvedores do aplicativo e pelo comando do sítio mozilla.org. Sob sua custódia estão todos os direitos de propriedade intelectual do Mozilla. Recebeu doações iniciais da AOL, da IBM, da Sun Microsystems, da Red Hat e de Mitch Kapor; entretanto sua ligação com a AOL foi rompida, seguida de um anúncio informando o fim do navegador Netscape Navigator e o acordo da AOL para utilização do navegador Internet Explorer da Microsoft em suas futuras versões de software. (A AOL havia anunciado que iria utilizar o sistema de layout Gecko do Mozilla.)

Como muitos outros grandes projetos de software, o próprio Mozilla tornou-se uma plataforma para outros programas e bibliotecas escritos em seu ambiente de programação específico. As extensões variam extensamente na complexidade, dos simples bookmarklets baseados em JavaScript; extensões de recursos do Mozilla (tais como o suporte a gestos do mouse e menu de torta); até programas desenvolvidos de forma autônoma. Uma lista parcial de programas e extensões para a plataforma Mozilla pode ser encontrada no site Mozdev.org.

O lançamento do Netscape Communicator open source, que veio na altura do crescimento econômico tardio dos anos 90, foi elogiado pela comunidade com uma mistura de aclamação e ceticismo. Em alguns círculos, a liberação dos fontes por parte da Netscape foi vista como uma vitória para o movimento do software livre e uma oportunidade para a Netscape explorar o poder do desenvolvimento open source. Esta visão era particularmente popular entre usuários Linux e de outros programas livres. Outros observadores – incluindo muitos da comunidade de negociantes não-open-source – interpretaram o movimento como uma rendição da Netspace frente à ascenção crescente do legalmente-criticado navegador Internet Explorer da Microsoft. Lembram-se que muitas vezes o Internet Explorer foi acusado de monopolizar a navegação na internet, mas isso tudo iria mudar com um outro navegador...

Link para informações mais técnicas sobre o Mozilla Firefox!!!
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefox

Você sabia que Firefox do Mozilla não se refere diretamente a raposa, mas a um animal chamado Panda Vermelho, que é bem parecido com uma raposa.
Links para saber mais sobre o Panda Vermelho:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Panda_vermelho

Você sabia que o Firefox, é o programa mais baixado em menor tempo da internet até o momento?
A Spread Firefox, comunidade responsável pela publicidade do programa, planejava estabelecer um novo recorde mundial do maior número de downloads de um software em 24 horas, com o lançamento da versão 3.0. O lançamento foi no dia 17 de Junho de 2008, às 18h16min UTC. Ao final do período estabelecido, às 18h16min UTC de 18 de Junho, 8.249.092 downloads foram registrados. Em 20 de Junho, às 13h37min UTC, haviam sido feitos 13.911.437 downloads. Os resultados foram encaminhados aos avaliadores do Livro Guinness dos Recordes para análise dos dados.
Em 21 de junho de 2008, já haviam sido registrados mais de 15 milhões de downloads!!!!
Link da Spread Firefox:
http://www.spreadfirefox.com/pt-BR/worldrecord

OKAMI


OKAMI
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Eu virei ele em pouco mais de 109 horas.
O melhor jogo do Playstation 2, eu não falei um dos melhores, falei, O MELHOR, eu sei que parece exagero, mas quando você joga Okami, você se deleita numa viagem gráfica e fantástica, recomendo que você entenda um pouco de inglês para saborear a história em toda sua plenitude, mas não é necessário saber muito inglês pra virar o jogo ou saber muito do folclore japonês, vastamente mostrado no jogo, para entender tudo.
Basicamente o enredo é o seguinte: Um demônio antigo foi libertado e a deusa Amaterasu, tomando a forma de um lobo branco com um disco do Sol nas costas, vem ao nosso mundo para resolver a situação, ou seja, você controla DEUS! Por isso, o nome do jogo: Okami=Deus. Okami é um RPG, mas ele não usa as lutar por turnos e sim ação ininterrupta, você combate os inimigos com as armas que Amaterasu carrega nas costas e elas irão se desenvolvendo ao longo do jogo. Mas o que diferencia Okami dos outros games é o poder de desenhar, com um comando, a imagem para ficando numa cor sépia, um pincel surge e você pode desenhar coisas na tela livremente, mas existem alguns desenhos programados que realizam ações específicas.
O poder de você desenhar na tela para realizar ações como lutar, cortar, criar pontes, reconstruir ambientes, movimentar coisas é absurdamente fantástico. Tudo nesse jogo é maravilhoso, o visual, a diversão, a história principal e as paralelas, tudo é inovador e quanto mais você joga, mais a coisa fica melhor, a ação vai de momentos de loucura total nos controles, a quebra-cabeças inteligentes, mas nada absurdamente complicado. A violência até que é pouca, já que Amaterasu não destrói os inimigos normais e sim, os transforma em "natureza".
Os gráficos de Okami são uma espécie de desenho com um efeito que o deixa igual as pinturas clássicas japonesas, sempre se tem a impressão de se estar andando dentro de uma obra de arte.
A história do jogo, desde os motivos de Amaterasu ter aparecido, do demônio ter sido libertado e até das pessoas que Amaterasu conhece são incrivelmente detalhados e interessantes, você fica com vontade de ajudar todo mundo no game e o melhor, você PODE fazer isso.
Cada personagem, e são centenas, tem personalidade, uma história e uma motivação, uma função e uma importância no jogo, enfim, daria pra ficar falando de Okami o dia todo.
Mas não é só isso, Okami tem uma das melhores trilhas sonoras de todos os jogos de todos os tempos, a música principal, que possui variações e arranjos: "THANK YOU" ( que lembra o tema principal do jogo: Agradecimento ) só é cantada mesmo nos créditos e vale a pena cada hora passada em OKAMI. As músicas são incrivelmente combinadas com cada situação, se Amaterasu corre pelos campos libertados por ela da maldição de Orochi, ela é mais alegre, nos momentos de ação ela é intensa.

Destaque para...ahhh destaque para o jogo do início ao fim.

Nota1 - Ao vencer pela primeira vez o terrível chefe OROCHI, o dragão de oito cabeças, não pense que o jogo acabou, ele está apenas começando!!

Nota2 - Quando você vira o jogo, ganha uns extras bem interessantes, como os videos de outros visuais que foram cogitados para o jogo durante sua produção, pode começar com as armas desenvolvidas e com novas cores para o lobo.

Nota3 - Os poderes de Okami vão surgindo aos poucos no game, várias vezes vocIe voltará para locais já visitados para ir por caminhos que antes eram inascessíveis.

Nota4 - Chega de falar de OKAMI, hora de jogar!!!!

sexta-feira, 19 de setembro de 2008

TENCHU WRATH OF HEAVEN


Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Muitas horas, pelo menos umas 20 horas para virar com os três personagens.
Todo esse texto tem spoilers do jogo, se você não gosta, azar o seu.
Tenchu - Wrath of Heaven é a verdadeira continuação do jogo Tenchu 1, você joga com Ayame, Rikimaru( apesar do que aconteceu com ele no primeiro Tenchu )e com o ninja de aluguel por assim dizer, Tesshu, que é mais limitado na parte de ataques e tem menos missões que os outros personagens.
Tenchu WoH, é como os outros, um jogo de espionagem, onde lutar não é o principal objetivo, mas sim atravessar as fases sem ser visto e matar os inimigos silenciosamente, o que não é fácil em TWoH, por que os cenários foram contruidos para dificultar sua vida ao máximo.

Comparar ele com Fatal Shadows é inevitável, em WoH não existe a opção de arrastar corpos dos inimigos abatidos, o que complica a parte de não se fazer notar, mas só as vezes. Não tem editor de fases como Tenchu 2, que veio ANTES, mas tem um interessante modo multiplayer com fases cooperativas e o modo versus que é bem legal, mesmo não tendo muitos personagens e muitos cenários, dá pra se divertir bastante, principalmente no modo cooperativo, pois algumas missões exigem que os dois se ajudem para se chegar ao final vivos.
Tenchu Wrath of Heaven é melhor que Tenchu Fatal Shadows?
Não( opinião pessoal minha ), mas é o melhor Tenchu depois dele.
Na história um poderoso inimigo( Tenrai ) quer se apossar das três jóias de poder espalhadas pelo Japão. O ideal é jogar primeiro com Rikimaru, depois com Ayame e finalmente com Tenchu, para entender a história, mas no meio do jogo, em algumas fases tem que se fazer uma escolha entre duas ações e essas escolhas afetam o final do jogo.
Existem dois finais para Ayame, dois para Rikimaru e um para Tesshu, mas existe um final estranho para cada um, após completar o jogo, se abre a opção de audio B-SIDE, onde histórias hilárias e esquisitas nos diálogos de algumas cenas dos personagens são contadas.
Wrath of Heaven é também o Tenchu mais sinistro de todos, o clima em fases como o cemitério ou o covil de Tenrai são apavorantes. A trilha sonora ajuda bastante nisso. Ficou tão boa que o mesmo pessoal que trabalha na trilha de TWoH e TFS.

Nota1 - Em WoH se luta contra criaturas zumbis, o que em Fatal Shadows não acontece.
Para enfrentar essas criaturas Ayame e Rikimaru tem armas especiais que matam criaturas amaldiçoadas, mas diminuem lentamente a energia do personagem.

Nota2 - Em WoH estão algumas técnicas que ficaram boas e foram repetidas em Fatal Shadows, exemplo:
O Spider Nest - técnica de ficar pendurado no teto por um certo tempo, para atacar inimigos de cima.
O efeito Raio-X usado nas mortes causadas por Tesshu, que virou padrão nas técnicas de Rin em Fatal Shadows.
Colméias - técnica de jogar shuriken ou coisa parecida em um colméia próxima ao inimigo, as abelhas atacam e podem matá-lo por você. A diferença é que em Fatal Shadows, o personagem carrega a colméia como item e no Wrath ela é fixa, como qualquer colméia.

Nota3 - Algumas coisas legais de WoH não ficaram em Fatal Shadows, exemplo:
O item Fire Binding - uma espécie de feitiço que prende os inimigos dentro de um círculo de energia, mas isso até se justifica, já que Tenchu Fatal Shadows tenta ser mais realista.

Nota4 - Rikimaru teria morrido no primeiro jogo, mas volta nesse surpreendentemente, aliás você joga com um "cover" do Rikimaru por algumas fases até o verdadeiro aparecer de forma bizarra.

Nota5 - Tatsumaru que aparece em Tenchu 2, aparece no jogo, mas não é possível jogar com ele, a não ser no modo multiplayer.

Nota6 - Esse é o jogo que mais mostra a relação entre os personagens principais da série, Rikimaru sempre tenta ajudar Ayame, mas ela nunca aceita ou faz pouco caso dele, mas dá uma importância e atenção enorme à Tatsumaru, mesmo quando tem que lutar contra ele.

Nota7 - Para ter todos os bonus do jogo, termine Tenchu WoH no nível difícil, fazendo todos os layouts chegando em nível máximo pelo menos no primeiro layout. Existem duas fases secretas que serão abertas e aparecerão no menu principal do jogo.

Nota8 - Para usar bem as dokuto blades, as lâminas envenenadas de Ayame, leve um antidoto, assim que pegá-las tome o antidoto, Ayame não perde energia, mas não faça isso durante uma luta, pois se um inimigo acertar Ayame, ela pode deixar cair o antidoto e começar a tomar dano do envenenamento.

Nota9 - Se você quer algo desafiador no game, experimente as fases multiplayer que possuem missões ótimas.
Numa delas você tem que levar Lord Gohda, que está ferido para casa, saindo do campo de batalha. Detalhe: Lord Gohda não pode sofrer nenhum arranhão.
Então as opções são:
Nota9.1 - Jogando com DOIS JOGADORES, um fica trancando Gohda para que não caminhe e outro fica matando todos da fase. É bem mais fácil, inclusive isso pode ser feito com UM JOGADOR, ao começar pegue Rikimaru e pressione Gohda contra a parede e Rikimaru, ficando quase encostado dela com o ninja. Ele vai trancar Gohda, agora pegue Ayame e mate todos da fase, quando não houver mais ninguém, deixe Gohda andar livremente, detalhe, ele passa por um caminho onde tem uma sequência de minas no chão, você tem que explodi-las ANTES dele passar por ali.

Nota9.2 - Jogando com DOIS JOGADORES, a última fase do multi-player é contra DOIS CHEFES DO JOGO ao mesmo tempo, como por exemplo os irmãos Jinnai, dois Onikages e dois Tenrai!!! Quando você mata os dois primeiros, mais dois aparecem, com coordenação entre Rikimaru e Ayame, fica até fácil, basta um ficar defendendo e outro chegar por trás enquando o cara ataca, para isso, deixe o ninja e a kunoichi lado a lado, quando o chefe começar o ataque pule por cima deles e fique atrás do chefe, atacando sem piedade, mas apenas uma sequência por vez, caso o outro chefe esteja vivo ainda, se ele estiver morto, o revezamento de sequências curtas de dois ou três golpes, pode acabar com ele rapidamente, mas cuidado extremo com os dois Tenrai que tem um ataque que envenena o personagem, se isso acontecer pule sem parar para longe deles.

Nota10 - Técnicas de matar sem ser visto:
Se um inimigo tem uma longa trajetória e acaba de se virar na sua direção, para fazê-lo voltar ao início do seu patrulhamento, chegue agachado o suficiente para o KI METER ficar amarelo e se esconda, recuando, então avance novamente e ataque assim que ele se virar.

Nota10.1 - Jogue um poison rice( bolinho de arroz envenenado ) em esquinas e quando o
inimigo as ver, cole na parede, quando ele passar ataque sem piedade.

Nota10.2 - Em vários lugares a inteligência artificial do jogo falha, inimigos que seguem você raramente saltam abismos e frequentemente sofrem quedas mortais seguindo seu personagem.

Nota10.3 - Para não ser visto em campo aberto, fique agachado e não deixe o KI METER passar de 30, ninguém enxerga você, mas cuidado arqueiros enxergam mais longe do que outros inimigos.

Nota10.4 - Ao usar a revista( item exclusivo de Tesshu ) para distrair inimigos cuidado, ela voa muito mais longe do que o bolinho de arroz, tenha certeza de que ela baterá numa parede e cairá no chão antes de arremessá-la.

Nota10.5 - Ao matar um inimigo, seu corpo fica no chão, se outro inimigo ver, vai correr até o companheiro morto para verificar o que aconteceu, se antes dele chegar você interceptá-lo, pelo lado, numa esquina ou cair sobre ele, o nível de atenção dele ainda não estará vermelho e você poderá fazer STEALTH KILL, pegando o cara de surpresa, utilizando o corpo do companheiro dele como chamariz.

Nota10.6 - Utilize a bomba para que o barulho atraia inimigos, quando eles verem que não é nada, vão voltar para seus postos, ótima hora para investir contra eles.

Nota10.7 - Em algumas fases como o AMAGAI CASTEL nas primeiras vezes que se joga é
aconselhável que se leve o item de marcar o caminho, pois você realmente pode se perder facilmente naquele labirinto de portas.

Nota10.8 - Quando abelhas matam inocentes, isso não é computado como "culpa sua" e o KANJI METER não diminui, embora depois que você consegue todas as habilidades o KANJI METER se torna uma coisa meio que inútil.

Nota10.9 - O golpe que faz com que Ayame e Rikimaru usem a parede para impulsionar um ataque contra os inimigos é muito útil, inclusive contra os chefes.

Nota10.10 - Na fase do cemitério de Rikimaru, não existe um chefe específico, você tem que derrotar vários zumbis cuspidores de fogo e samurais mortos, não deixe eles se agruparem, vá batendo em alguns com a Muramasa( espada de matar o que já está morto?? ) e pule bastante para longe deles, ao matar a primeira leva, mais criaturas surgirão, o mais perigoso é o fogo dos zumbis que segue você e não tem como esquivar e o longo golpe de espadas dos samurais, geralmente dado depois de uma sequência, ele pode ser defendido, mas se você estiver atacando o samurai, quando ele está preparando esse golpe, ele não vai ser afetado fisicamente e você tomará o golpe, mesmo que esteja enchendo ele de porrada.
Muito cuidado com os arqueiros, dê prioridade a eles nos ataques, desvie das flechas
correndo e mudando de posição quando ele puxar a corda para atirar, ele não mudará a mira depois disso.

Nota10.11 - Quando estiver caindo de grandes alturas, aperte R1 assim o personagem cai de pé e não demorará para levantar e se recuperar da queda, o que pode acontecer de algum inimigo vê-lo.

Destaque para Onikage que morre um monte de vezes no jogo e volta de novo!!! Isso as vezes se torna um pé no saco!!!

##### ALGUNS CHEATS DO JOGO!!! #####
Nota... ( mais uma )... eu só uso cheats pra brincar depois que virei todo o jogo, como não é uma coisa que domino, por que o objetivo é virar o game NA RAÇA, se algum truque desses não funcionar, azar o seu, procure em sites especializados nisso.
Infelizmente ou felizmente, a produtora de TWoH deixou os "cheats" para se alterar coisas no jogos, coisa que Fatal Shadows não tem.
Todos os personagens:
Pressione L1, R2, L2, R1, Direita, Esquerda, L3, R3 na tela título. Nota: Na versão
japonesa, pressione L1, R2, L2, R1, Esquerda, Direita, L3, R3 na tela título.
Todas missões do modo Story:
Pressione L1, R1, L2, R2, Direita, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missão do modo Story. Nota: Na versão japonesa, pressione L1, R1, L2, R2, Esquerda, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missão do Story mode.
Todas as fases do modo Multi-player:
Pressione L1, R1, L2, R2, Direita, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missões do modo multi-player. Nota: Na versão japonesa, pressione L1, R1, L2, R2, Esquerda, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missões do modo multi-player.
Todos layouts:
Pressione R3, L3, R2, L2, R1, L1 na tela de seleção de missão. Nota: Na versão japonesa, pressione L3, R3, L2, R2, L1, R1 na tela de seleção de missões. Para os layouts aparecerem normalmente, basta terminar a fase com o primeiro layout, assim o segundo aparecerá disponível, terminando ele, o terceiro estará disponível.
Controlar inimigos:
Pressione Start no controle 1 para pausar o jogo no Story mode;
Pressione L1, R3, R1, L3, Direita, Quadrado, Pra cima, Quadrado, L2, Esquerda, Quadrado, Pra baixo, R2 no controle 2;
O jogo automaticamente sai do pause, caminhe para próximo de um inimigo ou inocente.
Quando estiver próximo o suficiente o controle 2 poderá controlar aquele personagem.

TENCHU FATAL SHADOWS

Kill by stealth, live by honor...

Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Seguindo o enredo principal apenas: Umas 3 horas. Considerando que
deve-se jogar com as duas personagens,
nos três modos de dificuldade, em todos os layouts do modo Level Select e ainda fazer todos os desafios para habilitar os segredos do jogo, demora-se pelo menos 150 horas.
Para quem gosta da série Tenchu, esse é espetacular, você joga com Ayame( sempre nos jogos
da série ) e com Rin, uma assassina novata, mas que não fica devendo nada para a experiente
Ayame. Tenchu é basicamente, um simulador de ninjas, onde você tem que usar o cenário e suas
habilidades ao seu favor, para fazer mortes silenciosas( Stealth Kills ) e avançar nas
fases, invadindo castelos e vilas, sem ser visto ou ouvido, sem deixar rastros. O jogo tem
gráficos muito bons, mas o destaque dele é para o clima de japão feudal, muito bem feito no
jogo. As habilidades de luta são boas, mas o objetivo principal do jogo é permanecer
invisível para os inimigos. Tenchu FS tem fases que são um verdadeiro desafio, repletas de
inimigos que parecem tornar impossível sua passagem, mas com inteligência e paciência, você
pode produzir verdadeiras chacinas permanecendo nas sombras. Aliás Tenchu FS, como em toda a série de Tenchu, sempre foi um jogo que exige paciência e sangue-frio, para executar os
movimentos sem ser visto e de forma fatal.
Ao completar todas as fases do jogo você libera roupas extras e modos extras de jogo.
Destaque para o modo Red Blade - Dark Night, onde você enfrenta TODOS os chefes do jogo, um
após o outro.

Nota1: Em Tenchu FS, agora é possível fazer Stealth Kills em dois adversários ao mesmo tempo

TEKKEN 5


TEKKEN 5
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Cerca de 4 horas para liberar todos os personagens.
Tekken 5 são vários jogos em um. Vamos por partes então como diria Jack, o estripador!
Vamos falar agora de um dos melhores jogos de luta de todos os tempos.
Se não for o melhor, mas como já tem TEKKEN 6 que não joguei ainda, vamos considerar apenas
UM DOS MELHORES.
Modos de luta:
Tekken 5 tem os clássicos survival, history( que tem os finais dos personagens ), versus,
mas agora tem um modo que é o ARCADE, onde o seu personagem começa com um nível e vai
evoluindo, o nível não altera em nada a maneira como o personagem luta, apenas a grana que
você ganha para comprar itens que poderão ser usados para personalizar o personagem.
Esses itens também só afetam o visual, um escudo não irá proteger seu personagem, assim como
uma espada ou nunchaku não irão ser usados no combate( quem dera ), são apenas adereços.
Esses rankings começam nos KYU, passam pelos níveis DAN( níveis usados em artes marciais
reais ) e vão até Tekken Lord, que seria um guerreiro perfeito.
Não é barato comprar certos itens, mas mudar a cor do uniforme dos personagens é bem legal.
E isso vai fazer com que o jogo dure meses sem enjoar, pois sempre se pode fazer uma
customização diferente.
Mas o jogo não enjoa depois que se aprende os golpes? Aprender todos os golpes de Tekken é
uma tarefa homérica. A inteligência artificial do jogo é fantástica e quanto maior o ranking
do adversário controlado pelo game, maior é a habilidade de aplicar combos, se defender e
atacar.
As cenas em computação gráfica dos finais estão muito bem cuidadas e muito bem feitas, essa
versão é sem dúvida a que mais desenvolve os personagens.
Star Blade:
Dentro do game se pode jogar um clássico da Namco, STAR BLADE um jogo de nave com imagens poligonais muito legal.

Tekken 1, 2 e 3:
Existe um modo onde se pode jogar os três primeiros jogos, mas apenas na versão dos ARCADES
sem poder alterar nem mesmo os controles.
Tekken 5 Devil Within:
Para compensar a fraca atuação em Tekken 4, a Namco se puxou, criou um novo modo de
aventura, estrelado por Jin Kazama, onde ele tem que invadir a Mishima Corp e outros lugares
para descobrir mais sobre seu passado e sobres os mistérios da companhia de Heihachi. O
melhor é que no game você luta contra uma versão turbinada de JACK-5, uma tropa de Heihachi
dezenas de alienígenas e True Ogre, aliás True Ogre é o desafio do jogo, pois se enfrenta
ele duas vezes e na primeira ele está mais poderoso que em Tekken 3, mas na segunda ele
simplesmente fica sem noção de forte, grande, feio e malvado! Quando você bater em True Ogre
e tirar toda energia dele, que não é fácil, ele vai criar outra barra de energia gigante e
ficar super apelão e sem noção virando uma espécie de Godzilla!!! Só que Jin luta super bem
e ainda pode se transformar em Devil Jin em certos momentos, quando a barra de fúria dele
fica cheia. A possibilidade de fazer combos alucinadamente grandes também é legal. Mas antes
de True Ogre tem um chefe mais terrível, a fase das esferas energéticas e dos alienígenas,
um dos chefes mais complicados dos jogos de luta e aventura.

Pontos Positivos:
Os melhores gráficos que um jogo de luta pode ter, pelo menos para a tecnologia atual do PS2.

Pontos Negativos:
Ling Xiaoyu e Wang falam chinês, aliás Wang se não me engano parece falar mandarim mesmo,
mas meu mandarim tá meio enferrujado. Asuka, Jin e outros japas falam japonês, então por que
Christie Monteiro e Eddy não falam português???
No Devil Within só se pode jogar com Jin, o que é meio frustrante, seria legal poder jogar
com os outros personagens aqueles cenários como se fazia em Tekken Force.
Não se pode jogar com Jinpachi, o chefe final de Tekken 5, isso só é possível com códigos de
GAME SHARK!

Destaque para:
A roupa de carnaval da Christie!!!
As customizações mais que encapetada de Devil Jin!!!
As roupas especiais de vários personagens como Raven, por exemplo.

Golpes secretos de TEKKEN
Nao sei se já postaram um topico assim, mas este é pra compartilhar o conhecimento dos
golpes não listados. Se vç nao sabe como é que aquele miseravel do video fez o Raven se
duplicar e fica imaginando que ele fez um fake, isso acaba hoje.Vou passar todos os golpes
secretos que conheço pra comu.Quem souber mais, add serão bem vindas.

Duplicar o raven: fique fazendo d 1+2 até ele mudar de voz entao faça d 1+2~b,f,u,d 3+4.
Deve ser feito imediatamente.Custa pra fazer mas é uma maneira de dar um zoada(sendo que é
impossivel usar em uma luta,ale´m de vç tomar dano)

Golpes com brilho do Jin: faça b 1+2 segure 1+2 e continue com d,u,b,f jin vai fazer a
"zoaçao" dele depois disso vç tem 5 segundos pra fazer: f N d/f+2 ou f N d/f+4 ou 1,2,3,
1,3,2,1,4( jin faz a sequencia depois do chute machado) ou ff,b 1+3/2+4( reversal como
devil,nina,paul,etc)
Cancelar b+1: é so colocar d/f depois vç pode fazer outro b+1. Se tiver habilidade pode
fazer varias vezes( é dificil!eu não consigo, meu max sao duas vezes)

Zoaçao do bryan com Yoshimitsu: pra fazer yoshi zor que nem o bryan faça
1+2+3~b,f,u,d+3+4.Faça bem rápido no final ele da uma cuspida de 1 de dano.
Voadora com brilho do Heihachi: faça 1+2+3+4~u,d Heihachi vai dar um passao a frente entao
faça u ou u/f 3,4. 50 de nao e visual sinistro.

Agarrao do ganryu na Julia: faça 1+2+3+4~2,3 (somente contra julia) Gany vai correr e
agarra-la recuperando u pouco de energia,mas ela pode contra-atacar com 1 e dar um tapao na
car do "sumoca"(?!)

Asuka revoltada:Faça 1+2+3+4~D/F 3+4,3+4,1+2( não esqueça de segurarD/f) asuka vai dar uma baiana no opp(tackle) e enquato vç socar ela vai ficar gritando umas coisas( nao sei o que
é, vai saber?)

Emendar especial depois do chutes de Anna: faça ff 3,4,b+3:1+2.esse : siginifica apertar os botões em certo momento da animaçao do ultimo chute( para os que nao sabem. Poderossíssimo combo de parede.

Girar até cair com o king: segure 3+4 e gire seis vezes.se girar ate tres o 4 fica
indefensavel e os outros golpes(2 ou d/f 4) dão mais dano.
combo de 8 hits: esse é o melhor, faça 3+4,1+4 ou 2+3-- 1,4,2,3 ou 2,3,1,4---2,1,1+3 ou
2+4---- 1+2,1,2,1+2+3----2,2,1+2---3+4,1+2,1+2+4
---1,2,3+4,1+2--- 3,1,2,3+4,1+2+3+4.Termina com o muscle driver que é f*#@.

1 = quadrado
2 = triangulo
3 = X
4 = bolinha

Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
(N_d/f_WS)+1<2 Twin Palms 4,10_10,13_12,13 hh_mh_mh
= <3 = Spider Knee 15 m #8 MS
= :1+2 = Double Snap 15 T #4
= <4 = Head Ringer 22 h GB KND
=
= <1<4 = Biting Snake RC 6,8 hL
= 1<2
1,4 PK Combo 4,18 hh CSc
= 1 = Assassin Blade 24 m MS FSc
= 3 = Deadly Scythe 21 L BS KS KNDc

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Commands
1 left punch 2 right punch
3 left kick 4 right kick
5 tag button any any button but tag
f tap forward F hold forward
d tap down D hold down
b tap back B hold back
u tap up U hold up
d/f tap down forward D/F hold down forward
d/b tap down back D/B hold down back
u/f tap up forward U/F hold up forward
u/b tap up back U/B hold up back
qcf quarter circle forward qcb quarter circle back
hcf half circle forward hcb half circle back
Notations
FC full crouch animation WS while standing up
N joystick in neutral WR while running
SS side step either way SSL side step to left
SSR side step to right [ ] optional command
, followed by ~ immediately after
+ at the same time ( _ ) or
< delayed input = next in sequence
° push and hold button : requires just frame input
Grounded Postions
PLD play dead position face up & feet away
KND knockdown position face up & feet towards
SLD slide position face down & feet away
FCD face down position face down & feet towards
Move Properties
BT your back turned to the opponent
FF face forward towards opponent
OB forces opponent's back to face you
OC forces opponent into crouch
OS forces opponent's side to face you
JG juggle starter
BN bounce juggle starter
RC recover crouching after a move
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC
CH requires a counter hit
DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3)
in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4)
in some cases you get a free launcher
CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4)
animations vary, a jab will usually start a combo
CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4)
opponent slowly falls to KND position
CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1)
slow crumple stun to the ground, combo possible at time
BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
SH stagger hit (ex. Devil d/f+2)
GB guard break (usually one or two hands go up in the air)
TS throw shift (moves to throw animation on hit)
TC technically crouching during the move
TJ technically jumping during the move
# see corresponding footnote
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
Hit Ranges
l hits low (block d/b)
m hits mid (block b)
h hits high (block b or duck)
L hits low and grounded opponents (block d/b)
M hits mid and grounded opponents (block b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck)
Sm hits special mid (block d/b or b)
! unblockable hit
(!) unblockable hit which can be ducked
[!] unblockable hits grounded opponents
T throw
" indicates block point in string hits
Extra Combo Conventions
cc crouch cancel tap u or f,f while crouching
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters
( ) missing hit is required for the next hit
Character Specific Conventions
BDS bad stomach Dr. Bosconovitch
FB fall back Dr. Bosconovitch
EFB electric fall back Dr. Bosconovitch
EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
SDW shadow stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka

TEKKEN 4

O Rei do torneio do punho de ferro 4!!
The King of Iron Fist Tournament 4!!!
TEKKEN 4
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Cerca de 3 horas para liberar todos os personagens se você jogar
muuuuito mal.
Tekken 4 é realmente a pedra no sapato da NAMCO que sempre foi mestra em jogos de luta, pois produziu Tekken e Soul Calibur.
Mas mesmo o mais fã, pode dizer que Tekken 4 é uma cagada enorme, não que o jogo seja ruim
na hora da luta, mas em detalhes e falhas impensáveis para uma continuação da saga.
O primeiro problema é a quantidade de personagens, pouquíssimos mesmo, não há um chefe final super poderoso, só o próprio Heihachi vestinho um mawashi( aquelas tanguinhas de lutador
japonês de sumô ).
Os cenários mais interativos eram pra ajudar você a interagir, mas eles se tornam uma
armadilha, tanto que os agarrões foram visivelmente modificados para tentar evitar que o
cenário se torne um calcanhar de aquiles do jogador, mas não ajudou muito.
Os juggles( aquele momento em que você acerta o adversário, ele voa pra cima e você começa a
aplicar golpes antes que ele possa atingir o chão ), são a principal arma do jogo, quem
domina os juggles, domina Tekken 4.
Por várias vezes você vai se ver sendo encurralado em cantos e sendo surrado sem chance de
defesa. Defesa existe, mas raramente você vai conseguir usar de modo legal.
Mas graficamente o jogo é lindo, coloca novos personagens em Tekken, como a brasileira
Christie Monteiro e o boxeador Steve Fox.
O jogo tem um modo de jogo ao estilo de "Tekken Force" do Tekken 3,
onde você tem que andar por cenários e surrar centenas de inimigos é super legal, aliás é a
parte mais legal do jogo, pois os cenários são mais abertos, com excessão da última fase que
exige muito do jogador e isso é bem legal.
Os personagens estão bem puxados para o realismo( isso não quer dizer que os golpes estejam
reais como no nosso mundo real ), um bom exemplo disso é Jin Kazama.
Não há muito mais que isso, praticamente sem extras, como foi em Tekken 3, realmente Tekken
4 poderia e deveria ser muito melhor, visto o trabalho fantástico feito em Tekken 3 e Tekken
Tag. Mas ainda assim é um belo jogo de luta, obviamente superado por ele mesmo em Tekken 5 e Tekken 6.

SILENT HILL ORIGINS

A o de todo o mal? Nem tanto...

SILENT HILL ORIGINS
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo:
Primeira vez: 13 horas, 28 minutos e 26 segundos.
Segunda vez, para ver o final UFO: 5 horas, 13 minutos e 06 segundos.
Terceira vez, para ver o final ruim: 6 horas, 26 minutos e 17 segundos.

Virado em: MAIO DE 2008
Nesse jogo você vai ver alguns fatos que deram origem aos acontecimentos em Silent Hill 1,
como, por exemplo, saber mais sobre como Alessa foi queimada e como o mal se instalou
naquela cidade!!
Uma coisa legal de SH Origins é que agora o mundo normal e o mundo bizarro são separados
totalmente e na história do jogo existe uma razão para isso, para acessar o mundo bizarro e
conseguir explorar os lugares do jogo, se usa o espelho, de certa forma, ora você controla o
personagem TRAVIS no mundo normal, ora controla ele no mundo bizarro, como se controlasse o reflexo dele num mundo dentro do espelho idêntico ao nosso, mas totalmente distorcido e
insano!

Destaque para Lisa Garland, a famosa e gostosa enfermeira da série que aparece em momentos
chave do jogo e em situações interessantes, mas não se anime muito, ela não aparece em
trajes menores ou nua.

Nota1 - Travis apesar de ser um caminhoneiro, se cansa rápido quando corre, deve ser a
cerveja!

Nota2 - Mate muitos monstros, mais que 200 e verá o final RUIM, onde Travis está mais
atormentado do que o normal.

Nota3 - Infelizmente SH Origins está sofrendo do mesmo mal de outros jogos, ele agora tem
"quicktime event"( QTE, ou simplesmente QUICKTIME ), alguns monstros ao agarrarem Travis, aparece botões para serem apertados rapidamente e causar ações do personagem para se livrar.

Nota4 - As armas contundentes agora tem uma durabilidade, depois de algumas porradas elas
quebram, mas são mais abundantes e variadas, o personagem pode bater em inimigos com canos
de ferro, tacos de bilhar, martelos, ripas de madeira, máquinas de escrever, caixas de
ferramentas, televisores e até torradeiras!!

Nota5 - SH Origins possui partes bem sinistras, mas os chefes de fases não são muito
complicados.

Nota6 - Não tem muitos extras no jogo, além das roupas e algumas armas especiais...como as
Moon Gaunglets, luvas com pontas que matam inimigos com dois socos apenas, Great Cleaver da
roupa do açougueiro, que é um cutelo igual ao do inimigo açougueiro do jogo.

ROUPAS adquiridas no jogo:

~Savior~
How to get: Beat the game the first time.
Extras: This unlocks the Moon Gauntlets (melee).
Advice: Beat the game, it should be clear enough.

~Butcher~
How to get: Get the bad ending.
Extras: This unlocks the Great Cleaver (melee).
Advice: See endings section for info on how to get the bad ending.

~Ambassador~
How to get: Get the UFO ending.
Extras: This unlocks the Tesla Rifle (firearm).
Advice: Same as above.

~Stalker~
How to get: Have your flashlight on for less then 3 hours.
Extras: This unlocks the Night Vision Goggles (item).
Advice: Pretty self-explanatory. Monsters will see you less so that
is a bonus. It's easy to get if you beat the game under 3
or so hours.

~Collector~
How to get: Collect more than 300 items.
Advice: Take time to explore the town and walk around streets. I
didn't go into that much with my walkthrough because I
figured you could find the items yourself.

~Sprinter~
How to get: Beat the game in less than 2 hours.
Extras: While wearing this you will never tire while running.
Advice: Follow my speed guide to get this.

~Sharpshooter~
How to get: Kill 75% of enemies with a firearm.
Advice: Get the Tesla Gun from the UFO ending to have infinite
ammo for this.

~Weaponsmith~
How to get: Kill 75% of enemies with melee weapons.
Advice: Easy enough, just kill with the Moon Gauntlets

~Brawler~
How to get: Kill 50% of enemies with only your fists.
Advice: Focus on the beginning and easy enemies such as Nurses.

~Cartographer~
How to get: Look at your map less than 25 times.
Advice: Try to pay attention to what doors Travis looks at
instead of relying on your map. It's tough, I know.

~Explorer~
How to get: Distance traveled must be greater than 22.5 km.
Advice: If you get lost easily, this shouldn't be a problem. Also
try to collect lots of items to get this.

~Daredevil~
How to get: Beat the game without saving.
Advice: Try to combine this with the speed run.

~Fireman~
How to get: Rescue Alessa from the burning house in less than 80
seconds.
Extras: This unlocks the Fire Axe (melee)
Advice: The timer starts when you first pick up Alessa.

~Codebreaker~
How to get: Do the following code after beating the game once:
up, up, down, down, left, right, left, right, X, O. If
you did it right you will hear a chime.
Advice: You can do this anytime during gameplay.

Nota7 - MEUS DETONADOS:
Good ending - Travis volta para o caminhão, vê o reflexo de Alessa, mas vai embora com os

segredos de seu passado descobertos.
Total enemies killed: 140
Total enemies killed using melee weapons: 38( 25% )
Total enemies killed using firearms: 63( 42% )
Total enemies killed using first: 49( 33% )
Total itens colleted: 337
Number of map views: 604
Number saves: 30
Distance walked: 34,21
Total game time: 13:28:26
Total flashlight use time: 5:15:56
Savior accolate achieved( Roupa Savior )
Collector acoolate achieved( Roupa Collector )
Explorer accolate achieved( Roupa Explorer )

UFO ending - Travis larga tudo e vai embora com aliens.
Total enemies killed: 263
Total enemies killed using melee weapons: 207( 79% )
Total enemies killed using firearms: 18( 7% )
Total enemies killed using first: 38( 14% )
Total itens colleted: 278
Number of map views: 138
Number saves: 12
Distance walked: 23,86
Total game time: 5:13:06
Total flashlight use time: 2:32:09
Ambassador accolate achieved( Jaqueta laranja )
Stalker acoolate achieved( Roupa Stalker, parecida com a da SWAT )
Weaponsmith accolate achieved( Roupa Jeans )

Bad ending - Travis acorda amarrado numa cama do hospício, parece que ele era o açougueiro,

o cara que matou a mãe, enfermeiras e várias pessoas na cidade, ele seria um maníaco e todos

os monstros que ele vê, seriam pessoas normais que ele matava por estar alucinado!!!!!
Total enemies killed: 298
Total enemies killed using melee weapons: 235( 79% )
Total enemies killed using firearms: 21( 7% )
Total enemies killed using first: 42( 14% )
Total itens colleted: 342
Number of map views: 175
Number saves: 15
Distance walked: 27,77
Total game time: 6:26:17
Total flashlight use time: 3:11:03
Butcher accolate achieved( Roupa do açougueiro e a arma dele )
Weaponsmith acoolate achieved( Roupa Collector )
Explorer accolate achieved( Roupa Explorer )