sábado, 27 de setembro de 2008

FIREFOX - A ORIGEM DA RAPOSA DE FOGO!!!!


EM 1987 quando comecei a trabalhar, surgiam os primeiros video games chamados de Arcades, apelidados por aqui pelo singelo nome de Flipperama, detalhe: Eu nunca faltei ao trabalho ou me desviei dele para ir num Flipperama, embora tenha conhecido pessoas e até colegas que faziam isso, mas o motivo de eu nunca fazer isso não era por ser um exemplo de trabalhador, é que eu era bom nos games e ficava muito tempo jogando com apenas uma ficha, se fizesse isso no meio do serviço teria sido demitido por vagabundagem muito rapidamente, então sempre jogava depois do expediente, assim não tinha estresse nenhum, mas voltando aos games, nas primeiras máquinas os produtores tiveram a fantástica idéia de colocar os melhores recordes, isso acirrava a competição entre os jogadores, todos queriam chegar no máximo de pontos ou pelo menos estar entre os melhores, mas por restrições de hardware, o máximo que o pessoal poderia fazer era gravar o nome formado por três caractéres.

Então os jogadores tinham que ser criativos, pois colocar as iniciais do nome não era muitas vezes tão legal, começaram a surgir AMX, TOM, XYZ, CAT, DOG, MAD, ROK, TOR, FUK, JFK, então, eu tinha que colocar um nome maneiro quando fazia os recordes e as letras ABC, iniciais do meu nome por assim dizer, não era tão maneiro assim, então a escolha das três letras foi simples: Qual as coisas que eu achava mais legais na época, peguei o cinema como referência, haviam dos filmes legais, Star Wars e Aliens, o que eles tinham em comum? FOX, o logo da Fox que aparecia antes dos filmes começarem. Além do mais, FOX, significa raposa, um animal esperto, que sai de armadilhas, costuma usar suas habilidades para compensar as que lhe faltam.

Só que algum tempo depois, surgiram novas máquinas de fliperama, algumas tão avançadas que já permitiam que se marcasse os recordes com SETE caractéres, então o que fazer, meu nome tinha SETE letras, mas começar a escrever ele, iria descaracterizar o apelido que eu já tinha com a galera, resultado: Me voltei novamente para o cinema, havia na época um filme bem legal, sobre um piloto americano que rouba um avançado caça russo, o avião tinha um sistema de armas controlado pela mente do piloto, mas o piloto tinha que pensar em russo, já que o sistema lia a mente do piloto que obviamente seria russo. O nome do filme estrelado por Clint Eastwood: FIREFOX, a raposa de fogo, não deu outra, essa ficou sendo a assinatura, desde aquela época.
O filme é de 1982 e óbvio eu não vi no cinema, fui ver anos depois na tv. Anos depois surgiria um novo navegador para concorrer com o Internet Explorer, o Mozilla Firefox, que superou o IE em muitas coisas, mas principalmente na sua capacidade de bloquear praticamente todas as janelas indesejáveis de alguns sites. Então se algum dia o Mozilla quiser me processar por usar o mesmo nome do navegador deles, saberão que o meu veio primeiro, mas o Firefox do filme e o Fox da produtora de filmes veio antes...fazer o que, né?!

Link para dados do filme FIREFOX
http://pt.wikipedia.org/wiki/Firefox_(filme)

Breve história do Mozilla Firefox:

O nome Mozilla vinha sendo utilizado internamente pelo navegador Netscape Navigator desde seu início. O Netscape Navigator foi o sucessor do navegador Mosaic; Mozilla é uma contração de "Mosaic killer". Este nome não era utilizado externamente, mas referências a ele poderiam ser encontradas nas figuras do Godzilla associadas com o Netscape Navigator.

Em Março de 1998, a Netscape lançou a maior parte do código base de sua popular suite Netscape Communicator (incluindo o navegador Netscape Navigator) sob uma licença de software livre. O nome do aplicativo desenvolvido a partir deste código seria Mozilla, e coordenado pela recém criada Mozilla Organization, no site mozilla.org.

Apesar do código original do Communicator ter sido abandonado logo em seguida, a Mozilla Organization foi bem sucedida na produção de uma suite completa para Internet que superou o Communicator tanto em estabilidade como em recursos.

Sob o patrocínio da AOL, a Mozilla.org continuou empenhada no desenvolvimento do navegador e na manutenção do seu código fonte até Julho de 2003, quando essas atribuições foram repassadas para a Fundação Mozilla (Mozilla Foundation). A Fundação é uma organização sem fins lucrativos composta principalmente por desenvolvedores do aplicativo e pelo comando do sítio mozilla.org. Sob sua custódia estão todos os direitos de propriedade intelectual do Mozilla. Recebeu doações iniciais da AOL, da IBM, da Sun Microsystems, da Red Hat e de Mitch Kapor; entretanto sua ligação com a AOL foi rompida, seguida de um anúncio informando o fim do navegador Netscape Navigator e o acordo da AOL para utilização do navegador Internet Explorer da Microsoft em suas futuras versões de software. (A AOL havia anunciado que iria utilizar o sistema de layout Gecko do Mozilla.)

Como muitos outros grandes projetos de software, o próprio Mozilla tornou-se uma plataforma para outros programas e bibliotecas escritos em seu ambiente de programação específico. As extensões variam extensamente na complexidade, dos simples bookmarklets baseados em JavaScript; extensões de recursos do Mozilla (tais como o suporte a gestos do mouse e menu de torta); até programas desenvolvidos de forma autônoma. Uma lista parcial de programas e extensões para a plataforma Mozilla pode ser encontrada no site Mozdev.org.

O lançamento do Netscape Communicator open source, que veio na altura do crescimento econômico tardio dos anos 90, foi elogiado pela comunidade com uma mistura de aclamação e ceticismo. Em alguns círculos, a liberação dos fontes por parte da Netscape foi vista como uma vitória para o movimento do software livre e uma oportunidade para a Netscape explorar o poder do desenvolvimento open source. Esta visão era particularmente popular entre usuários Linux e de outros programas livres. Outros observadores – incluindo muitos da comunidade de negociantes não-open-source – interpretaram o movimento como uma rendição da Netspace frente à ascenção crescente do legalmente-criticado navegador Internet Explorer da Microsoft. Lembram-se que muitas vezes o Internet Explorer foi acusado de monopolizar a navegação na internet, mas isso tudo iria mudar com um outro navegador...

Link para informações mais técnicas sobre o Mozilla Firefox!!!
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefox

Você sabia que Firefox do Mozilla não se refere diretamente a raposa, mas a um animal chamado Panda Vermelho, que é bem parecido com uma raposa.
Links para saber mais sobre o Panda Vermelho:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Panda_vermelho

Você sabia que o Firefox, é o programa mais baixado em menor tempo da internet até o momento?
A Spread Firefox, comunidade responsável pela publicidade do programa, planejava estabelecer um novo recorde mundial do maior número de downloads de um software em 24 horas, com o lançamento da versão 3.0. O lançamento foi no dia 17 de Junho de 2008, às 18h16min UTC. Ao final do período estabelecido, às 18h16min UTC de 18 de Junho, 8.249.092 downloads foram registrados. Em 20 de Junho, às 13h37min UTC, haviam sido feitos 13.911.437 downloads. Os resultados foram encaminhados aos avaliadores do Livro Guinness dos Recordes para análise dos dados.
Em 21 de junho de 2008, já haviam sido registrados mais de 15 milhões de downloads!!!!
Link da Spread Firefox:
http://www.spreadfirefox.com/pt-BR/worldrecord

OKAMI


OKAMI
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Eu virei ele em pouco mais de 109 horas.
O melhor jogo do Playstation 2, eu não falei um dos melhores, falei, O MELHOR, eu sei que parece exagero, mas quando você joga Okami, você se deleita numa viagem gráfica e fantástica, recomendo que você entenda um pouco de inglês para saborear a história em toda sua plenitude, mas não é necessário saber muito inglês pra virar o jogo ou saber muito do folclore japonês, vastamente mostrado no jogo, para entender tudo.
Basicamente o enredo é o seguinte: Um demônio antigo foi libertado e a deusa Amaterasu, tomando a forma de um lobo branco com um disco do Sol nas costas, vem ao nosso mundo para resolver a situação, ou seja, você controla DEUS! Por isso, o nome do jogo: Okami=Deus. Okami é um RPG, mas ele não usa as lutar por turnos e sim ação ininterrupta, você combate os inimigos com as armas que Amaterasu carrega nas costas e elas irão se desenvolvendo ao longo do jogo. Mas o que diferencia Okami dos outros games é o poder de desenhar, com um comando, a imagem para ficando numa cor sépia, um pincel surge e você pode desenhar coisas na tela livremente, mas existem alguns desenhos programados que realizam ações específicas.
O poder de você desenhar na tela para realizar ações como lutar, cortar, criar pontes, reconstruir ambientes, movimentar coisas é absurdamente fantástico. Tudo nesse jogo é maravilhoso, o visual, a diversão, a história principal e as paralelas, tudo é inovador e quanto mais você joga, mais a coisa fica melhor, a ação vai de momentos de loucura total nos controles, a quebra-cabeças inteligentes, mas nada absurdamente complicado. A violência até que é pouca, já que Amaterasu não destrói os inimigos normais e sim, os transforma em "natureza".
Os gráficos de Okami são uma espécie de desenho com um efeito que o deixa igual as pinturas clássicas japonesas, sempre se tem a impressão de se estar andando dentro de uma obra de arte.
A história do jogo, desde os motivos de Amaterasu ter aparecido, do demônio ter sido libertado e até das pessoas que Amaterasu conhece são incrivelmente detalhados e interessantes, você fica com vontade de ajudar todo mundo no game e o melhor, você PODE fazer isso.
Cada personagem, e são centenas, tem personalidade, uma história e uma motivação, uma função e uma importância no jogo, enfim, daria pra ficar falando de Okami o dia todo.
Mas não é só isso, Okami tem uma das melhores trilhas sonoras de todos os jogos de todos os tempos, a música principal, que possui variações e arranjos: "THANK YOU" ( que lembra o tema principal do jogo: Agradecimento ) só é cantada mesmo nos créditos e vale a pena cada hora passada em OKAMI. As músicas são incrivelmente combinadas com cada situação, se Amaterasu corre pelos campos libertados por ela da maldição de Orochi, ela é mais alegre, nos momentos de ação ela é intensa.

Destaque para...ahhh destaque para o jogo do início ao fim.

Nota1 - Ao vencer pela primeira vez o terrível chefe OROCHI, o dragão de oito cabeças, não pense que o jogo acabou, ele está apenas começando!!

Nota2 - Quando você vira o jogo, ganha uns extras bem interessantes, como os videos de outros visuais que foram cogitados para o jogo durante sua produção, pode começar com as armas desenvolvidas e com novas cores para o lobo.

Nota3 - Os poderes de Okami vão surgindo aos poucos no game, várias vezes vocIe voltará para locais já visitados para ir por caminhos que antes eram inascessíveis.

Nota4 - Chega de falar de OKAMI, hora de jogar!!!!

sexta-feira, 19 de setembro de 2008

TENCHU WRATH OF HEAVEN


Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Muitas horas, pelo menos umas 20 horas para virar com os três personagens.
Todo esse texto tem spoilers do jogo, se você não gosta, azar o seu.
Tenchu - Wrath of Heaven é a verdadeira continuação do jogo Tenchu 1, você joga com Ayame, Rikimaru( apesar do que aconteceu com ele no primeiro Tenchu )e com o ninja de aluguel por assim dizer, Tesshu, que é mais limitado na parte de ataques e tem menos missões que os outros personagens.
Tenchu WoH, é como os outros, um jogo de espionagem, onde lutar não é o principal objetivo, mas sim atravessar as fases sem ser visto e matar os inimigos silenciosamente, o que não é fácil em TWoH, por que os cenários foram contruidos para dificultar sua vida ao máximo.

Comparar ele com Fatal Shadows é inevitável, em WoH não existe a opção de arrastar corpos dos inimigos abatidos, o que complica a parte de não se fazer notar, mas só as vezes. Não tem editor de fases como Tenchu 2, que veio ANTES, mas tem um interessante modo multiplayer com fases cooperativas e o modo versus que é bem legal, mesmo não tendo muitos personagens e muitos cenários, dá pra se divertir bastante, principalmente no modo cooperativo, pois algumas missões exigem que os dois se ajudem para se chegar ao final vivos.
Tenchu Wrath of Heaven é melhor que Tenchu Fatal Shadows?
Não( opinião pessoal minha ), mas é o melhor Tenchu depois dele.
Na história um poderoso inimigo( Tenrai ) quer se apossar das três jóias de poder espalhadas pelo Japão. O ideal é jogar primeiro com Rikimaru, depois com Ayame e finalmente com Tenchu, para entender a história, mas no meio do jogo, em algumas fases tem que se fazer uma escolha entre duas ações e essas escolhas afetam o final do jogo.
Existem dois finais para Ayame, dois para Rikimaru e um para Tesshu, mas existe um final estranho para cada um, após completar o jogo, se abre a opção de audio B-SIDE, onde histórias hilárias e esquisitas nos diálogos de algumas cenas dos personagens são contadas.
Wrath of Heaven é também o Tenchu mais sinistro de todos, o clima em fases como o cemitério ou o covil de Tenrai são apavorantes. A trilha sonora ajuda bastante nisso. Ficou tão boa que o mesmo pessoal que trabalha na trilha de TWoH e TFS.

Nota1 - Em WoH se luta contra criaturas zumbis, o que em Fatal Shadows não acontece.
Para enfrentar essas criaturas Ayame e Rikimaru tem armas especiais que matam criaturas amaldiçoadas, mas diminuem lentamente a energia do personagem.

Nota2 - Em WoH estão algumas técnicas que ficaram boas e foram repetidas em Fatal Shadows, exemplo:
O Spider Nest - técnica de ficar pendurado no teto por um certo tempo, para atacar inimigos de cima.
O efeito Raio-X usado nas mortes causadas por Tesshu, que virou padrão nas técnicas de Rin em Fatal Shadows.
Colméias - técnica de jogar shuriken ou coisa parecida em um colméia próxima ao inimigo, as abelhas atacam e podem matá-lo por você. A diferença é que em Fatal Shadows, o personagem carrega a colméia como item e no Wrath ela é fixa, como qualquer colméia.

Nota3 - Algumas coisas legais de WoH não ficaram em Fatal Shadows, exemplo:
O item Fire Binding - uma espécie de feitiço que prende os inimigos dentro de um círculo de energia, mas isso até se justifica, já que Tenchu Fatal Shadows tenta ser mais realista.

Nota4 - Rikimaru teria morrido no primeiro jogo, mas volta nesse surpreendentemente, aliás você joga com um "cover" do Rikimaru por algumas fases até o verdadeiro aparecer de forma bizarra.

Nota5 - Tatsumaru que aparece em Tenchu 2, aparece no jogo, mas não é possível jogar com ele, a não ser no modo multiplayer.

Nota6 - Esse é o jogo que mais mostra a relação entre os personagens principais da série, Rikimaru sempre tenta ajudar Ayame, mas ela nunca aceita ou faz pouco caso dele, mas dá uma importância e atenção enorme à Tatsumaru, mesmo quando tem que lutar contra ele.

Nota7 - Para ter todos os bonus do jogo, termine Tenchu WoH no nível difícil, fazendo todos os layouts chegando em nível máximo pelo menos no primeiro layout. Existem duas fases secretas que serão abertas e aparecerão no menu principal do jogo.

Nota8 - Para usar bem as dokuto blades, as lâminas envenenadas de Ayame, leve um antidoto, assim que pegá-las tome o antidoto, Ayame não perde energia, mas não faça isso durante uma luta, pois se um inimigo acertar Ayame, ela pode deixar cair o antidoto e começar a tomar dano do envenenamento.

Nota9 - Se você quer algo desafiador no game, experimente as fases multiplayer que possuem missões ótimas.
Numa delas você tem que levar Lord Gohda, que está ferido para casa, saindo do campo de batalha. Detalhe: Lord Gohda não pode sofrer nenhum arranhão.
Então as opções são:
Nota9.1 - Jogando com DOIS JOGADORES, um fica trancando Gohda para que não caminhe e outro fica matando todos da fase. É bem mais fácil, inclusive isso pode ser feito com UM JOGADOR, ao começar pegue Rikimaru e pressione Gohda contra a parede e Rikimaru, ficando quase encostado dela com o ninja. Ele vai trancar Gohda, agora pegue Ayame e mate todos da fase, quando não houver mais ninguém, deixe Gohda andar livremente, detalhe, ele passa por um caminho onde tem uma sequência de minas no chão, você tem que explodi-las ANTES dele passar por ali.

Nota9.2 - Jogando com DOIS JOGADORES, a última fase do multi-player é contra DOIS CHEFES DO JOGO ao mesmo tempo, como por exemplo os irmãos Jinnai, dois Onikages e dois Tenrai!!! Quando você mata os dois primeiros, mais dois aparecem, com coordenação entre Rikimaru e Ayame, fica até fácil, basta um ficar defendendo e outro chegar por trás enquando o cara ataca, para isso, deixe o ninja e a kunoichi lado a lado, quando o chefe começar o ataque pule por cima deles e fique atrás do chefe, atacando sem piedade, mas apenas uma sequência por vez, caso o outro chefe esteja vivo ainda, se ele estiver morto, o revezamento de sequências curtas de dois ou três golpes, pode acabar com ele rapidamente, mas cuidado extremo com os dois Tenrai que tem um ataque que envenena o personagem, se isso acontecer pule sem parar para longe deles.

Nota10 - Técnicas de matar sem ser visto:
Se um inimigo tem uma longa trajetória e acaba de se virar na sua direção, para fazê-lo voltar ao início do seu patrulhamento, chegue agachado o suficiente para o KI METER ficar amarelo e se esconda, recuando, então avance novamente e ataque assim que ele se virar.

Nota10.1 - Jogue um poison rice( bolinho de arroz envenenado ) em esquinas e quando o
inimigo as ver, cole na parede, quando ele passar ataque sem piedade.

Nota10.2 - Em vários lugares a inteligência artificial do jogo falha, inimigos que seguem você raramente saltam abismos e frequentemente sofrem quedas mortais seguindo seu personagem.

Nota10.3 - Para não ser visto em campo aberto, fique agachado e não deixe o KI METER passar de 30, ninguém enxerga você, mas cuidado arqueiros enxergam mais longe do que outros inimigos.

Nota10.4 - Ao usar a revista( item exclusivo de Tesshu ) para distrair inimigos cuidado, ela voa muito mais longe do que o bolinho de arroz, tenha certeza de que ela baterá numa parede e cairá no chão antes de arremessá-la.

Nota10.5 - Ao matar um inimigo, seu corpo fica no chão, se outro inimigo ver, vai correr até o companheiro morto para verificar o que aconteceu, se antes dele chegar você interceptá-lo, pelo lado, numa esquina ou cair sobre ele, o nível de atenção dele ainda não estará vermelho e você poderá fazer STEALTH KILL, pegando o cara de surpresa, utilizando o corpo do companheiro dele como chamariz.

Nota10.6 - Utilize a bomba para que o barulho atraia inimigos, quando eles verem que não é nada, vão voltar para seus postos, ótima hora para investir contra eles.

Nota10.7 - Em algumas fases como o AMAGAI CASTEL nas primeiras vezes que se joga é
aconselhável que se leve o item de marcar o caminho, pois você realmente pode se perder facilmente naquele labirinto de portas.

Nota10.8 - Quando abelhas matam inocentes, isso não é computado como "culpa sua" e o KANJI METER não diminui, embora depois que você consegue todas as habilidades o KANJI METER se torna uma coisa meio que inútil.

Nota10.9 - O golpe que faz com que Ayame e Rikimaru usem a parede para impulsionar um ataque contra os inimigos é muito útil, inclusive contra os chefes.

Nota10.10 - Na fase do cemitério de Rikimaru, não existe um chefe específico, você tem que derrotar vários zumbis cuspidores de fogo e samurais mortos, não deixe eles se agruparem, vá batendo em alguns com a Muramasa( espada de matar o que já está morto?? ) e pule bastante para longe deles, ao matar a primeira leva, mais criaturas surgirão, o mais perigoso é o fogo dos zumbis que segue você e não tem como esquivar e o longo golpe de espadas dos samurais, geralmente dado depois de uma sequência, ele pode ser defendido, mas se você estiver atacando o samurai, quando ele está preparando esse golpe, ele não vai ser afetado fisicamente e você tomará o golpe, mesmo que esteja enchendo ele de porrada.
Muito cuidado com os arqueiros, dê prioridade a eles nos ataques, desvie das flechas
correndo e mudando de posição quando ele puxar a corda para atirar, ele não mudará a mira depois disso.

Nota10.11 - Quando estiver caindo de grandes alturas, aperte R1 assim o personagem cai de pé e não demorará para levantar e se recuperar da queda, o que pode acontecer de algum inimigo vê-lo.

Destaque para Onikage que morre um monte de vezes no jogo e volta de novo!!! Isso as vezes se torna um pé no saco!!!

##### ALGUNS CHEATS DO JOGO!!! #####
Nota... ( mais uma )... eu só uso cheats pra brincar depois que virei todo o jogo, como não é uma coisa que domino, por que o objetivo é virar o game NA RAÇA, se algum truque desses não funcionar, azar o seu, procure em sites especializados nisso.
Infelizmente ou felizmente, a produtora de TWoH deixou os "cheats" para se alterar coisas no jogos, coisa que Fatal Shadows não tem.
Todos os personagens:
Pressione L1, R2, L2, R1, Direita, Esquerda, L3, R3 na tela título. Nota: Na versão
japonesa, pressione L1, R2, L2, R1, Esquerda, Direita, L3, R3 na tela título.
Todas missões do modo Story:
Pressione L1, R1, L2, R2, Direita, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missão do modo Story. Nota: Na versão japonesa, pressione L1, R1, L2, R2, Esquerda, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missão do Story mode.
Todas as fases do modo Multi-player:
Pressione L1, R1, L2, R2, Direita, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missões do modo multi-player. Nota: Na versão japonesa, pressione L1, R1, L2, R2, Esquerda, Quadrado, L3, R3 na tela de seleção de missões do modo multi-player.
Todos layouts:
Pressione R3, L3, R2, L2, R1, L1 na tela de seleção de missão. Nota: Na versão japonesa, pressione L3, R3, L2, R2, L1, R1 na tela de seleção de missões. Para os layouts aparecerem normalmente, basta terminar a fase com o primeiro layout, assim o segundo aparecerá disponível, terminando ele, o terceiro estará disponível.
Controlar inimigos:
Pressione Start no controle 1 para pausar o jogo no Story mode;
Pressione L1, R3, R1, L3, Direita, Quadrado, Pra cima, Quadrado, L2, Esquerda, Quadrado, Pra baixo, R2 no controle 2;
O jogo automaticamente sai do pause, caminhe para próximo de um inimigo ou inocente.
Quando estiver próximo o suficiente o controle 2 poderá controlar aquele personagem.

TENCHU FATAL SHADOWS

Kill by stealth, live by honor...

Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Seguindo o enredo principal apenas: Umas 3 horas. Considerando que
deve-se jogar com as duas personagens,
nos três modos de dificuldade, em todos os layouts do modo Level Select e ainda fazer todos os desafios para habilitar os segredos do jogo, demora-se pelo menos 150 horas.
Para quem gosta da série Tenchu, esse é espetacular, você joga com Ayame( sempre nos jogos
da série ) e com Rin, uma assassina novata, mas que não fica devendo nada para a experiente
Ayame. Tenchu é basicamente, um simulador de ninjas, onde você tem que usar o cenário e suas
habilidades ao seu favor, para fazer mortes silenciosas( Stealth Kills ) e avançar nas
fases, invadindo castelos e vilas, sem ser visto ou ouvido, sem deixar rastros. O jogo tem
gráficos muito bons, mas o destaque dele é para o clima de japão feudal, muito bem feito no
jogo. As habilidades de luta são boas, mas o objetivo principal do jogo é permanecer
invisível para os inimigos. Tenchu FS tem fases que são um verdadeiro desafio, repletas de
inimigos que parecem tornar impossível sua passagem, mas com inteligência e paciência, você
pode produzir verdadeiras chacinas permanecendo nas sombras. Aliás Tenchu FS, como em toda a série de Tenchu, sempre foi um jogo que exige paciência e sangue-frio, para executar os
movimentos sem ser visto e de forma fatal.
Ao completar todas as fases do jogo você libera roupas extras e modos extras de jogo.
Destaque para o modo Red Blade - Dark Night, onde você enfrenta TODOS os chefes do jogo, um
após o outro.

Nota1: Em Tenchu FS, agora é possível fazer Stealth Kills em dois adversários ao mesmo tempo

TEKKEN 5


TEKKEN 5
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Cerca de 4 horas para liberar todos os personagens.
Tekken 5 são vários jogos em um. Vamos por partes então como diria Jack, o estripador!
Vamos falar agora de um dos melhores jogos de luta de todos os tempos.
Se não for o melhor, mas como já tem TEKKEN 6 que não joguei ainda, vamos considerar apenas
UM DOS MELHORES.
Modos de luta:
Tekken 5 tem os clássicos survival, history( que tem os finais dos personagens ), versus,
mas agora tem um modo que é o ARCADE, onde o seu personagem começa com um nível e vai
evoluindo, o nível não altera em nada a maneira como o personagem luta, apenas a grana que
você ganha para comprar itens que poderão ser usados para personalizar o personagem.
Esses itens também só afetam o visual, um escudo não irá proteger seu personagem, assim como
uma espada ou nunchaku não irão ser usados no combate( quem dera ), são apenas adereços.
Esses rankings começam nos KYU, passam pelos níveis DAN( níveis usados em artes marciais
reais ) e vão até Tekken Lord, que seria um guerreiro perfeito.
Não é barato comprar certos itens, mas mudar a cor do uniforme dos personagens é bem legal.
E isso vai fazer com que o jogo dure meses sem enjoar, pois sempre se pode fazer uma
customização diferente.
Mas o jogo não enjoa depois que se aprende os golpes? Aprender todos os golpes de Tekken é
uma tarefa homérica. A inteligência artificial do jogo é fantástica e quanto maior o ranking
do adversário controlado pelo game, maior é a habilidade de aplicar combos, se defender e
atacar.
As cenas em computação gráfica dos finais estão muito bem cuidadas e muito bem feitas, essa
versão é sem dúvida a que mais desenvolve os personagens.
Star Blade:
Dentro do game se pode jogar um clássico da Namco, STAR BLADE um jogo de nave com imagens poligonais muito legal.

Tekken 1, 2 e 3:
Existe um modo onde se pode jogar os três primeiros jogos, mas apenas na versão dos ARCADES
sem poder alterar nem mesmo os controles.
Tekken 5 Devil Within:
Para compensar a fraca atuação em Tekken 4, a Namco se puxou, criou um novo modo de
aventura, estrelado por Jin Kazama, onde ele tem que invadir a Mishima Corp e outros lugares
para descobrir mais sobre seu passado e sobres os mistérios da companhia de Heihachi. O
melhor é que no game você luta contra uma versão turbinada de JACK-5, uma tropa de Heihachi
dezenas de alienígenas e True Ogre, aliás True Ogre é o desafio do jogo, pois se enfrenta
ele duas vezes e na primeira ele está mais poderoso que em Tekken 3, mas na segunda ele
simplesmente fica sem noção de forte, grande, feio e malvado! Quando você bater em True Ogre
e tirar toda energia dele, que não é fácil, ele vai criar outra barra de energia gigante e
ficar super apelão e sem noção virando uma espécie de Godzilla!!! Só que Jin luta super bem
e ainda pode se transformar em Devil Jin em certos momentos, quando a barra de fúria dele
fica cheia. A possibilidade de fazer combos alucinadamente grandes também é legal. Mas antes
de True Ogre tem um chefe mais terrível, a fase das esferas energéticas e dos alienígenas,
um dos chefes mais complicados dos jogos de luta e aventura.

Pontos Positivos:
Os melhores gráficos que um jogo de luta pode ter, pelo menos para a tecnologia atual do PS2.

Pontos Negativos:
Ling Xiaoyu e Wang falam chinês, aliás Wang se não me engano parece falar mandarim mesmo,
mas meu mandarim tá meio enferrujado. Asuka, Jin e outros japas falam japonês, então por que
Christie Monteiro e Eddy não falam português???
No Devil Within só se pode jogar com Jin, o que é meio frustrante, seria legal poder jogar
com os outros personagens aqueles cenários como se fazia em Tekken Force.
Não se pode jogar com Jinpachi, o chefe final de Tekken 5, isso só é possível com códigos de
GAME SHARK!

Destaque para:
A roupa de carnaval da Christie!!!
As customizações mais que encapetada de Devil Jin!!!
As roupas especiais de vários personagens como Raven, por exemplo.

Golpes secretos de TEKKEN
Nao sei se já postaram um topico assim, mas este é pra compartilhar o conhecimento dos
golpes não listados. Se vç nao sabe como é que aquele miseravel do video fez o Raven se
duplicar e fica imaginando que ele fez um fake, isso acaba hoje.Vou passar todos os golpes
secretos que conheço pra comu.Quem souber mais, add serão bem vindas.

Duplicar o raven: fique fazendo d 1+2 até ele mudar de voz entao faça d 1+2~b,f,u,d 3+4.
Deve ser feito imediatamente.Custa pra fazer mas é uma maneira de dar um zoada(sendo que é
impossivel usar em uma luta,ale´m de vç tomar dano)

Golpes com brilho do Jin: faça b 1+2 segure 1+2 e continue com d,u,b,f jin vai fazer a
"zoaçao" dele depois disso vç tem 5 segundos pra fazer: f N d/f+2 ou f N d/f+4 ou 1,2,3,
1,3,2,1,4( jin faz a sequencia depois do chute machado) ou ff,b 1+3/2+4( reversal como
devil,nina,paul,etc)
Cancelar b+1: é so colocar d/f depois vç pode fazer outro b+1. Se tiver habilidade pode
fazer varias vezes( é dificil!eu não consigo, meu max sao duas vezes)

Zoaçao do bryan com Yoshimitsu: pra fazer yoshi zor que nem o bryan faça
1+2+3~b,f,u,d+3+4.Faça bem rápido no final ele da uma cuspida de 1 de dano.
Voadora com brilho do Heihachi: faça 1+2+3+4~u,d Heihachi vai dar um passao a frente entao
faça u ou u/f 3,4. 50 de nao e visual sinistro.

Agarrao do ganryu na Julia: faça 1+2+3+4~2,3 (somente contra julia) Gany vai correr e
agarra-la recuperando u pouco de energia,mas ela pode contra-atacar com 1 e dar um tapao na
car do "sumoca"(?!)

Asuka revoltada:Faça 1+2+3+4~D/F 3+4,3+4,1+2( não esqueça de segurarD/f) asuka vai dar uma baiana no opp(tackle) e enquato vç socar ela vai ficar gritando umas coisas( nao sei o que
é, vai saber?)

Emendar especial depois do chutes de Anna: faça ff 3,4,b+3:1+2.esse : siginifica apertar os botões em certo momento da animaçao do ultimo chute( para os que nao sabem. Poderossíssimo combo de parede.

Girar até cair com o king: segure 3+4 e gire seis vezes.se girar ate tres o 4 fica
indefensavel e os outros golpes(2 ou d/f 4) dão mais dano.
combo de 8 hits: esse é o melhor, faça 3+4,1+4 ou 2+3-- 1,4,2,3 ou 2,3,1,4---2,1,1+3 ou
2+4---- 1+2,1,2,1+2+3----2,2,1+2---3+4,1+2,1+2+4
---1,2,3+4,1+2--- 3,1,2,3+4,1+2+3+4.Termina com o muscle driver que é f*#@.

1 = quadrado
2 = triangulo
3 = X
4 = bolinha

Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
(N_d/f_WS)+1<2 Twin Palms 4,10_10,13_12,13 hh_mh_mh
= <3 = Spider Knee 15 m #8 MS
= :1+2 = Double Snap 15 T #4
= <4 = Head Ringer 22 h GB KND
=
= <1<4 = Biting Snake RC 6,8 hL
= 1<2
1,4 PK Combo 4,18 hh CSc
= 1 = Assassin Blade 24 m MS FSc
= 3 = Deadly Scythe 21 L BS KS KNDc

##############################

Commands
1 left punch 2 right punch
3 left kick 4 right kick
5 tag button any any button but tag
f tap forward F hold forward
d tap down D hold down
b tap back B hold back
u tap up U hold up
d/f tap down forward D/F hold down forward
d/b tap down back D/B hold down back
u/f tap up forward U/F hold up forward
u/b tap up back U/B hold up back
qcf quarter circle forward qcb quarter circle back
hcf half circle forward hcb half circle back
Notations
FC full crouch animation WS while standing up
N joystick in neutral WR while running
SS side step either way SSL side step to left
SSR side step to right [ ] optional command
, followed by ~ immediately after
+ at the same time ( _ ) or
< delayed input = next in sequence
° push and hold button : requires just frame input
Grounded Postions
PLD play dead position face up & feet away
KND knockdown position face up & feet towards
SLD slide position face down & feet away
FCD face down position face down & feet towards
Move Properties
BT your back turned to the opponent
FF face forward towards opponent
OB forces opponent's back to face you
OC forces opponent into crouch
OS forces opponent's side to face you
JG juggle starter
BN bounce juggle starter
RC recover crouching after a move
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC
CH requires a counter hit
DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3)
in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4)
in some cases you get a free launcher
CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4)
animations vary, a jab will usually start a combo
CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4)
opponent slowly falls to KND position
CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1)
slow crumple stun to the ground, combo possible at time
BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
SH stagger hit (ex. Devil d/f+2)
GB guard break (usually one or two hands go up in the air)
TS throw shift (moves to throw animation on hit)
TC technically crouching during the move
TJ technically jumping during the move
# see corresponding footnote
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
Hit Ranges
l hits low (block d/b)
m hits mid (block b)
h hits high (block b or duck)
L hits low and grounded opponents (block d/b)
M hits mid and grounded opponents (block b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck)
Sm hits special mid (block d/b or b)
! unblockable hit
(!) unblockable hit which can be ducked
[!] unblockable hits grounded opponents
T throw
" indicates block point in string hits
Extra Combo Conventions
cc crouch cancel tap u or f,f while crouching
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters
( ) missing hit is required for the next hit
Character Specific Conventions
BDS bad stomach Dr. Bosconovitch
FB fall back Dr. Bosconovitch
EFB electric fall back Dr. Bosconovitch
EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
SDW shadow stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka

TEKKEN 4

O Rei do torneio do punho de ferro 4!!
The King of Iron Fist Tournament 4!!!
TEKKEN 4
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Cerca de 3 horas para liberar todos os personagens se você jogar
muuuuito mal.
Tekken 4 é realmente a pedra no sapato da NAMCO que sempre foi mestra em jogos de luta, pois produziu Tekken e Soul Calibur.
Mas mesmo o mais fã, pode dizer que Tekken 4 é uma cagada enorme, não que o jogo seja ruim
na hora da luta, mas em detalhes e falhas impensáveis para uma continuação da saga.
O primeiro problema é a quantidade de personagens, pouquíssimos mesmo, não há um chefe final super poderoso, só o próprio Heihachi vestinho um mawashi( aquelas tanguinhas de lutador
japonês de sumô ).
Os cenários mais interativos eram pra ajudar você a interagir, mas eles se tornam uma
armadilha, tanto que os agarrões foram visivelmente modificados para tentar evitar que o
cenário se torne um calcanhar de aquiles do jogador, mas não ajudou muito.
Os juggles( aquele momento em que você acerta o adversário, ele voa pra cima e você começa a
aplicar golpes antes que ele possa atingir o chão ), são a principal arma do jogo, quem
domina os juggles, domina Tekken 4.
Por várias vezes você vai se ver sendo encurralado em cantos e sendo surrado sem chance de
defesa. Defesa existe, mas raramente você vai conseguir usar de modo legal.
Mas graficamente o jogo é lindo, coloca novos personagens em Tekken, como a brasileira
Christie Monteiro e o boxeador Steve Fox.
O jogo tem um modo de jogo ao estilo de "Tekken Force" do Tekken 3,
onde você tem que andar por cenários e surrar centenas de inimigos é super legal, aliás é a
parte mais legal do jogo, pois os cenários são mais abertos, com excessão da última fase que
exige muito do jogador e isso é bem legal.
Os personagens estão bem puxados para o realismo( isso não quer dizer que os golpes estejam
reais como no nosso mundo real ), um bom exemplo disso é Jin Kazama.
Não há muito mais que isso, praticamente sem extras, como foi em Tekken 3, realmente Tekken
4 poderia e deveria ser muito melhor, visto o trabalho fantástico feito em Tekken 3 e Tekken
Tag. Mas ainda assim é um belo jogo de luta, obviamente superado por ele mesmo em Tekken 5 e Tekken 6.

SILENT HILL ORIGINS

A o de todo o mal? Nem tanto...

SILENT HILL ORIGINS
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo:
Primeira vez: 13 horas, 28 minutos e 26 segundos.
Segunda vez, para ver o final UFO: 5 horas, 13 minutos e 06 segundos.
Terceira vez, para ver o final ruim: 6 horas, 26 minutos e 17 segundos.

Virado em: MAIO DE 2008
Nesse jogo você vai ver alguns fatos que deram origem aos acontecimentos em Silent Hill 1,
como, por exemplo, saber mais sobre como Alessa foi queimada e como o mal se instalou
naquela cidade!!
Uma coisa legal de SH Origins é que agora o mundo normal e o mundo bizarro são separados
totalmente e na história do jogo existe uma razão para isso, para acessar o mundo bizarro e
conseguir explorar os lugares do jogo, se usa o espelho, de certa forma, ora você controla o
personagem TRAVIS no mundo normal, ora controla ele no mundo bizarro, como se controlasse o reflexo dele num mundo dentro do espelho idêntico ao nosso, mas totalmente distorcido e
insano!

Destaque para Lisa Garland, a famosa e gostosa enfermeira da série que aparece em momentos
chave do jogo e em situações interessantes, mas não se anime muito, ela não aparece em
trajes menores ou nua.

Nota1 - Travis apesar de ser um caminhoneiro, se cansa rápido quando corre, deve ser a
cerveja!

Nota2 - Mate muitos monstros, mais que 200 e verá o final RUIM, onde Travis está mais
atormentado do que o normal.

Nota3 - Infelizmente SH Origins está sofrendo do mesmo mal de outros jogos, ele agora tem
"quicktime event"( QTE, ou simplesmente QUICKTIME ), alguns monstros ao agarrarem Travis, aparece botões para serem apertados rapidamente e causar ações do personagem para se livrar.

Nota4 - As armas contundentes agora tem uma durabilidade, depois de algumas porradas elas
quebram, mas são mais abundantes e variadas, o personagem pode bater em inimigos com canos
de ferro, tacos de bilhar, martelos, ripas de madeira, máquinas de escrever, caixas de
ferramentas, televisores e até torradeiras!!

Nota5 - SH Origins possui partes bem sinistras, mas os chefes de fases não são muito
complicados.

Nota6 - Não tem muitos extras no jogo, além das roupas e algumas armas especiais...como as
Moon Gaunglets, luvas com pontas que matam inimigos com dois socos apenas, Great Cleaver da
roupa do açougueiro, que é um cutelo igual ao do inimigo açougueiro do jogo.

ROUPAS adquiridas no jogo:

~Savior~
How to get: Beat the game the first time.
Extras: This unlocks the Moon Gauntlets (melee).
Advice: Beat the game, it should be clear enough.

~Butcher~
How to get: Get the bad ending.
Extras: This unlocks the Great Cleaver (melee).
Advice: See endings section for info on how to get the bad ending.

~Ambassador~
How to get: Get the UFO ending.
Extras: This unlocks the Tesla Rifle (firearm).
Advice: Same as above.

~Stalker~
How to get: Have your flashlight on for less then 3 hours.
Extras: This unlocks the Night Vision Goggles (item).
Advice: Pretty self-explanatory. Monsters will see you less so that
is a bonus. It's easy to get if you beat the game under 3
or so hours.

~Collector~
How to get: Collect more than 300 items.
Advice: Take time to explore the town and walk around streets. I
didn't go into that much with my walkthrough because I
figured you could find the items yourself.

~Sprinter~
How to get: Beat the game in less than 2 hours.
Extras: While wearing this you will never tire while running.
Advice: Follow my speed guide to get this.

~Sharpshooter~
How to get: Kill 75% of enemies with a firearm.
Advice: Get the Tesla Gun from the UFO ending to have infinite
ammo for this.

~Weaponsmith~
How to get: Kill 75% of enemies with melee weapons.
Advice: Easy enough, just kill with the Moon Gauntlets

~Brawler~
How to get: Kill 50% of enemies with only your fists.
Advice: Focus on the beginning and easy enemies such as Nurses.

~Cartographer~
How to get: Look at your map less than 25 times.
Advice: Try to pay attention to what doors Travis looks at
instead of relying on your map. It's tough, I know.

~Explorer~
How to get: Distance traveled must be greater than 22.5 km.
Advice: If you get lost easily, this shouldn't be a problem. Also
try to collect lots of items to get this.

~Daredevil~
How to get: Beat the game without saving.
Advice: Try to combine this with the speed run.

~Fireman~
How to get: Rescue Alessa from the burning house in less than 80
seconds.
Extras: This unlocks the Fire Axe (melee)
Advice: The timer starts when you first pick up Alessa.

~Codebreaker~
How to get: Do the following code after beating the game once:
up, up, down, down, left, right, left, right, X, O. If
you did it right you will hear a chime.
Advice: You can do this anytime during gameplay.

Nota7 - MEUS DETONADOS:
Good ending - Travis volta para o caminhão, vê o reflexo de Alessa, mas vai embora com os

segredos de seu passado descobertos.
Total enemies killed: 140
Total enemies killed using melee weapons: 38( 25% )
Total enemies killed using firearms: 63( 42% )
Total enemies killed using first: 49( 33% )
Total itens colleted: 337
Number of map views: 604
Number saves: 30
Distance walked: 34,21
Total game time: 13:28:26
Total flashlight use time: 5:15:56
Savior accolate achieved( Roupa Savior )
Collector acoolate achieved( Roupa Collector )
Explorer accolate achieved( Roupa Explorer )

UFO ending - Travis larga tudo e vai embora com aliens.
Total enemies killed: 263
Total enemies killed using melee weapons: 207( 79% )
Total enemies killed using firearms: 18( 7% )
Total enemies killed using first: 38( 14% )
Total itens colleted: 278
Number of map views: 138
Number saves: 12
Distance walked: 23,86
Total game time: 5:13:06
Total flashlight use time: 2:32:09
Ambassador accolate achieved( Jaqueta laranja )
Stalker acoolate achieved( Roupa Stalker, parecida com a da SWAT )
Weaponsmith accolate achieved( Roupa Jeans )

Bad ending - Travis acorda amarrado numa cama do hospício, parece que ele era o açougueiro,

o cara que matou a mãe, enfermeiras e várias pessoas na cidade, ele seria um maníaco e todos

os monstros que ele vê, seriam pessoas normais que ele matava por estar alucinado!!!!!
Total enemies killed: 298
Total enemies killed using melee weapons: 235( 79% )
Total enemies killed using firearms: 21( 7% )
Total enemies killed using first: 42( 14% )
Total itens colleted: 342
Number of map views: 175
Number saves: 15
Distance walked: 27,77
Total game time: 6:26:17
Total flashlight use time: 3:11:03
Butcher accolate achieved( Roupa do açougueiro e a arma dele )
Weaponsmith acoolate achieved( Roupa Collector )
Explorer accolate achieved( Roupa Explorer )

SILENT HILL 3

SILENT HILL 3
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Umas 15 horas.
De volta a "aprazível" cidadezinha de Silent Hill, esse game é tão insandecido quanto o
anterior, mas tem alguns defeitinhos que jogadores mais perfeccionistas como eu e para os
fãs da série, vão notar de cara.
Desta vez o personagem principal é Heather, uma menina que volta a cidade para saber mais
sobre o que aconteceu com seu pai, Harry Mason, que teria se matado ou sido morto e Heather
quer vingá-lo. Harry Mason é o personagem do primeiro jogo e Heather é a menina que ele leva
de Silent Hill no "melhor" final do primeiro jogo.
A qualidade gráfica do jogo está ótima, mas algumas coisas ficaram estranhas, o jogo é
extremamente escuro, como se fosse assim para esconder texturas repetitivas, Heather tem uma história menos densa que os personagens de SH2, mas até que convence bem.
O jogo é muito mais claustrofóbico do que qualquer outro, você passeia muito pouco pelas
ruas de Silent Hill e sim, fica entrando em lugares escuros e perigosos. Os inimigos estão
razoáveis, mas faço uma ressalva para o chefe final, que é o mais fácil de todos os outros
Silent Hill.
A trilha sonora está ótima como sempre, os mapas ajudam bastante e existem armadilhas
interessantes como a "sala do espelho" que é sinistríssima.

Nota1 - Não considero Silent Hill 3, um jogo divertido, se você é uma pessoa muito normal,
pois ele é, como todos os jogos da série, angustiante, claustrofóbico, as vezes melancólico,
se você acha isso divertido, considere o quesito diversão no máximo!

SOUL CALIBUR 3

SOUL CALIBUR 3
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Relativo - Umas 10 horas para liberar todos os
personagens principais no modo de luta. Incluindo os outros modos do
jogo, leva-se umas 50 horas no mínimo.

Soul Calibur é o melhor jogo de lutas com armas do Playstation, superou ele mesmo...os
gráficos são fantásticos, personagens com detalhes incríveis, roupas com transparências,
textura e movimento.
Soul Calibur 3 tem modos de luta diferentes do que normalmente se encontra em jogos do tipo,
você agora tem o SOUL ARENA MISSIONS, onde pode enfrentar adversários com regras de combates diferentes:
SUDDEN DEATH - O primeiro que acertar um golpe vence;
Quem atirar o outro na parede causa danos maiores;
Lutar com várias equipes de adversários;
Lutar contra um gigantesco e poderoso COLOSSO de pedra;
Enfrentar o terrível NIGHT TERROR, o personagem mais fodástico do jogo;

Os movimentos e golpes dos personagens estão super bem feitos, o jogador necessita saber
tanto atacar como defender para se dar bem no game.
O mais legal é o modo CHRONICLES OF THE SWORD, onde se pode e DEVE criar personagens,
customizá-los a vontade, escolhendo técnicas de luta, armas, roupas, armaduras, cor dos
olhos, pele, cabelos e por aí vai...
Você pode criar um Ninja, um Viking, um Cavaleiro Medieval ou fazer uma mistureba absurda,
chegando ao cúmulo de criar personagens semelhantes a de outros jogos e séries, como a
KOSMOS de Xenogears, Seu Madruga do Chaves, Sailor Moon ou Link do Legend of Zelda. As
opções são imensas. Infelizmente não se pode utilizar o personagem criado nos outros modos
de jogo, embora você possa criar um idêntico a ele, depois.
Outros jogos que possuem criação de personagens deveriam aprender mais com Soul Calibur 3!

Nota1 - Soul Calibur 3 tem uma opção que muitos desconhecem, o 8-move strike que basicamente é o seguinte:
Nos jogos normais de luta, você ataca com comandos para frente, para trás e alguns jogos tem
golpes durante a esquiva para os lados, usando os comandos para cima e para baixo, mas SC3,
tem a opção de se atacar esquivando para a diagonal para frente e para trás( se você
considerar que o personagem está sendo visto de cima ), esses movimentos no manche do
controle produzem outros golpes diferentes.

Nota2 - Ao ser atirado para o alto, o jogador pode controlar um pouco a sua queda com o
manche, fazendo o personagem cair mais para o lado, mais para trás ou mais para frente e
evitando os famosos JUGGLES, movimentos em que o inimigo joga você pra cima e aplica vários
golpes em sequência sem que seu personagem possa se defender.

Nota3 - Você também pode criar personagens para fazer combates personalizados entre dois
jogadores, que é bem legal.

Nota4 - Só não se tem opção de alterar a altura ou tipo físico do personagem criado, por
padrão se escolhe ou uma guerreira ou um guerreiro de tamanho único.

No Chronicles, você faz um jogo de estratégia, como os RPGs, mas ao encontrar um inimigo
pode ir para o modo de luta e lutar com os adversários. A história desse modo é bem feita e
durante a trajetória de evolução dos seus personagens, você terá que lutar contra os
personagens principais do jogo e não será fácil vencê-los, pois alguns cenários tem
alterações como um vento que empurra seu personagem para a borda e o faz cair, cenários onde
ser atirado no chão causa morte instantânea. Mas esse modo é basicamente proteger suas
fortalezas e derrotar as do inimigo.
A violência nem é tanta, já que Soul Calibur não se utilizada de cenas sanguinárias para
ocultar defeitos do jogo, como acontece em Mortal Kombat Deception por exemplo.
O jogo não é fácil, mas tem a opção de diminuir a dificuldade, o que não deixa a coisa tão
complicada.
Destaque para a absurda opção de criação de personagens e compra de itens e armas, pois tem
muita coisa para ser adquirida.

Os finais de cada personagem são bem legais e as cenas em computação gráfica deles são um
show a parte. Isso sem falar na abertura do jogo, mas com certeza esse game será rapidamente
superado, quando chegar SOUL CAILBUR 4 para PS3 hehehehe.

Jogue com Abelia:
Termine a Crônica 18 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 1050 batalhas.

Jogue com Abyss:
Habilite Cervantes, Lizardman, Olcadan, Rock, Sophitia e Yoshimitsu, quando completar com

sucesso o "Tales Of Souls mode". Ou jogue 725 batalhas.

Jogue com Amy:
Consiga um "Clear" ou alto recorde em "Beloved under" na dificuldade fácil no "Soul Arena

mode". Ou jogue 1250 batalhas.

Jogue com Arthur:
Derrote Arthur no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 550 batalhas.

Jogue com Aurelia:
Termine a Crônica 12 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 900 batalhas.

Jogue com Cervantes:
Derrote Cervantes no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 625 batalhas.

Jogue com Chester:
Termine a Crônica 19 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 950 batalhas.

Jogue com Demuth:
Termine a Crônica 10 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 850 batalhas.

Jogue com Giradot:
Termine a Crônica 15 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 800 batalhas.

Jogue com Greed:
Derrote Greed no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 500 batalhas.

Jogue com Hualin:
Derrote Hualin no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 750 batalhas.

Jogue com Hwang:
Derrote Hwang no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 600 batalhas.

Jogue com Li Long:
Derrote Li Long no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 1150 batalhas.

Jogue com Luna:
Termine a Crônica 11 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 650 batalhas.

Jogue com Lynette:
Derrote Lynette no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 1100 batalhas.

Jogue com Lizardman:
Derrote Lizardman no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 675 batalhas.

Jogue com Miser:
Derrote Miser no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 750 batalhas.

Jogue com Olcadan:
Derrote Olcadan no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 575 batalhas.

Jogue com Revenant:
Derrote Revenant no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 1200 batalhas.

Jogue com Rock:
Derrote Rock no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 475 batalhas.

Jogue com Sophitia:
Derrote Sophitia no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 525 batalhas.

Jogue com Strifer:
Termine a Crônica 20 do "Chronicles Of The Sword mode". Ou jogue 1000 batalhas.

Jogue com Valeria:
Derrote Valeria no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 700 batalhas.

Jogue com Yoshimitsu:
Derrote Yoshimitsu no "Tales Of Souls mode". Ou jogue 425 batalhas.

RESIDENT EVIL - Code Veronica X


RESIDENT EVIL CODE VERONICA X (RECV)
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: 17 Horas e 50 minutos, na primeira vez que virei.
Esqueça os filmes de Resident Evil e seus roteiros sem pé nem cabeça, os jogos são bem
melhores.
Esse é o quarto jogo de Resident Evil( Biohazard, no Japão ), os primeiros foram RE1, o RE2
e o RE3. Code Veronica trás Claire e Cris Redfield novamente tentando impedir a Umbrella
Corp. de executar seus planos malignos com os vírus que produz, neste jogo se fica sabendo
muitas coisas sobre a Umbrella ,sua origem e passado, sobre os fundadores e sobre as
pesquisas com genética para fins militares. Ele lembra muito Resident Evil 3 - Nemesis,
graficamente até por que originalmente o jogo foi produzido para o Dreamcast, mas com o
cancelamento do console, poucos tiveram acesso ao jogo até ele sair para o Playstation 2,
mas parece que o que trouxe ele para os games mais avançados foram coisas da programação e
não tanto pelos gráficos, RECV é bonito, mas não tem tanta diferença do RE3. A história e o
som do jogo deixa o clima muito bom, mais tenebroso até mesmo que os anteriores.
Resident Evil Code Veronica é jogo obrigatório para os fãs da série.
Destaque para a nova habilidade de Claire de usar uma arma em cada mão e atirar em direções
diferentes.

MORTAL KOMBAT - Armageddon

MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Calculando o modo aventura dele, não dá mais que umas 6 horas, já a parte de luta teria que colocar mais umas quatro horas para você jogar com todos os personagens disponíveis.

MK Armageddon é um game de luta que segue o padrão dos outros Mortal Kombat, mas com algumas coisas melhoradas e outras pioradas. Os Fatalities estão muito iguais, na verdade você agora consegue fazer um Fatality em sequência, ao aparecer a frase "FINISH HIM!" uma barra começa a correr em cima da tela, se antes dela acabar você fizer um golpe do fatality, acontece a animação do golpe, mas existem golpes que ao serem dados criam outra barra e mais outra e assim por diante até NOVE golpes destruidores até o Fatality Final. Isso até é legal, mas os fatalities são muito repetitivos, parece que não tiveram o devido cuidado ou tempo, na verdade essa é a maior impressão sobre MKA, ele parece um jogo feito nas coxas e rapidinho, talvez para compensar o terrível Mortal Kombat Deception, não joguei o Mortal Kombat Death Alliance, então vamos voltar para Armageddon, aliás esse nome tem aparecido em vários jogos, como Spawn Armageddon, agora tudo é Armageddon, Apocalipse, Holocausto, Ragnarok e coisas mega boga destruidoras!!!

O grande defeito de Armageddon é o sistema de desvio dele, patético se compararmos com jogos de luta como K-1 ou Tekken, parece que fizeram a esquiva super lenta de propósito, por várias vezes você vai pular ao invés de esquivar, os combos também estão fraquíssimos mesmo em relação aos outros MK!!! Isso até que não deixa o jogo ruim, mas poderia ser melhor, pois no final das contas, você acaba apelando mais para voadoras e raios ou especiais de deslocamento do que mesmo a estratégia de combos que acabariam resultando no "FINISH HIM!!!"
As armas não parecem estar mais evoluidas do que em Mortal Kombat 5!
Talvez o pior de Armageddon seja o MOTOR KOMBAT, uma corrida de kart com personagens de Mortal Kombat, não que o jogo não seja divertido, mas rapidamente se torna enjoativo, por ter poucas opções, poderiam ter mantido o jogo de xadrez do Mortal Kombat que era bem legal.
Mas tem algo de bom, o modo história, modo history, ou aventura, ou sei lá o que, na história um personagem chamado TAVEN tem que botar ordem nas casa no mundo de Mortal Kombat e óbvio isso ele faz dando porrada em todo mundo. Os poderes de Taven são suficientes para derrotar os inimigos, ele não é um personagem mal produzido pelo menos e no modo history existem dois tipos de luta: a luta em campo aberto e o combate clássico de Mortal Kombat, que acontece quando Taven encontra um personagem importante ou algum "chefe" de fase e ele vai lutar com quase todos, ele não luta com ONAGA, SHANG TSUNG, e outros chefões.
A história é bem construída e coloca os personagens de forma coesa na aventura, quando os exércitos de inimigos surgem a porradaria come solta e se pode inclusive dar vários combos, alguns melhores que os combos do modo Arcade. Cercado de inimigos a coisa fica no nível God of War, sangue pra todo lado e se pode até dar fatalities. Os controles são rapidamente aprendidos e não tem mistério enfrentar centenas de inimigos que o cercam, isso sim merece ser chamado de Mortal Kombat, alguns ambientes ajudam a destruir inimigos como a fase que tem espetos no teto e quando Taven dá o uppercut empala os inimigos que ficam grudados e pingando sangue ou joga eles em armadilhas mortais como abismos, engrenagens e tanques de ácido.

Nota1 - Alguns chefes ao serem derrotados com fatalities no modo history, ou destruídos nos cenários, não mudam o texto que aparece no final da luta, apenas aparece um texto dizendo que o inimigo escapou, mesmo que você tenha jogado o adversário na lava e ele tenha derretido. Todo mundo foge do Taven ou jura vingança e vai embora depois de tomar uma surra homérica!!

Nota2 - È necessário virar o jogo no modo history para liberar todos os personagens, também parece ser necessário fazer isso várias vezes, pois a grana que se ganha no jogo é bem maior que a ganha no modo ARCADE, essa grana é usada para destravar extras, esses extras são até meio ridículos, alguns são apenas desenhos de bonequinhos com pauzinhos, que seriam os primeiros esboços dos golpes. Eu particularmente acho isso ridículo, pois alguns extras até valem o esforço, mas outros são patéticos.

Mortal Kombat Armageddon é bom, talvez o melhor dos Mortal Kombat, mas poderia ter menos falhas, afinal não é colocando sangue a varrer num jogo que ele vai ficar mais interessante.

METAL GEAR SOLID 2 - Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2 - Sons of liberty
Plataforma: Playstation 2
Tempo para virar o jogo: Umas 12 horas.

Quem jogou Metal Gear Solid para PS1, vai gostar desse jogo, pois ele acrescenta muita coisa a série MGS.
Os gráficos, a história e a jogabilidade seguem o padrão do anterior, qualidade de primeira.

Mas, talvez eu esteja sendo perfeccionista demais, eu esperava mais do jogo, algumas cenas vistas nos trailers do jogo, que mostravam coisas absurdas, como tiroteios em lugares fechados, a capacidade dos inimigos de se defenderem com escudos de vidro à prova de bala, que vão se quebrando conforme atingidos por tiros, a opção de você atirar nas partes desprotegidas, nos pés e machucar os inimigos que baixam a guarda, por exemplo é usada no jogo raramente, mas bota raramente nisso, pois como o antigo METAL GEAR o objetivo é se manter o máximo possível escondido e pegar seus inimigos sem ser visto.

No começo você joga com SNAKE, o personagem clássico, mas depois joga com RAIDEN, um novo personagem tão ou mais habilidoso que SNAKE, talvez não tão carismático, mas eficiente em combate. No entanto, toda história mostra SNAKE fazendo várias ações na plataforma marítima onde passa a maior parte do jogo, mas você não controla SNAKE nessa hora, apenas RAIDEN, seria interessantes controlarmos SNAKE e suas ações que ficamos sabendo que acontecem, mas não vemos. Quem jogou Resident Evil 2 por exemplo, onde tinhamos duas histórias com pontos de vista diferentes sabe o quanto isso fica interessante, mas em Metal Gear 2 isso não acontece.
Existe também a opção de render o inimigo ao invés de matá-lo, mas essa é outra opção raríssima de se usar a menos que se queira conseguir alguns extras do jogo que nem são grande coisa.

Ponto Positivo: A ambientação do jogo é excelente e os inimigos estão bem inteligentes.
A habilidade de se esconder em armários e esconder inimigos mortos em armários, além das fotos espalhadas por todo o jogo.
E o fato de Metal Gear vai virar filme!!!

Ponto Negativo: Luta contra vários Metal Gears ao mesmo tempo deveria ser bem mais desafiador, afinal contra um no primeiro jogo já era tremendamente difícil.

GOD OF WAR 2

Mais duro de matar ainda...

GOD OF WAR 2
Plataforma: Playstation 2
Você já ouviu falar que sequências são geralmente piores que os primeiros "capítulos" , digamos que GOD OF WAR 2 é o Império Contra Ataca dos jogos do PS2!!!
Tempo Total de jogo: Umas 40 horas

Vamos pra porrada outra vez e com mais fúria!!
Ok, GoW2 tem mais porradaria que o primeiro? SIM!
GoW2 tem menos quebra-cabeças e os que tem, são menos complicados que os do primeiro jogo? SIM!
GoW2 valoriza mais a pancadaria e golpes de violência mais explícita? SIM!
E tudo isso é ruim? NEGATIVO!!!

Pois foi na medida certa, além da história ter sido feita de forma fantástica para ficar mais legal que a do primeiro e ainda encaixar no primeiro jogo perfeitamente, com certeza GoW2 é melhor que o primeiro, por tudo que foi adicionado a ele. No começo não parece que os gráficos melhoraram, mas no decorrer do jogo, se nota isso assustadoramente, muitos detalhes de personagens e cenários foram bem melhorados. Os inimigos estão mais difíceis e alguns exigem pensar um pouco antes de bater! Os golpes e combinações estão mais interessantes e com animações mais impressionantes, para Kratos não basta encher o monstro de socos, tem que abrir a boca dele até quebrar o maxilar, pisar em cima e jogar o bicho longe. Destaque para as novas armas de Kratos que possuem ataques especiais bem legais e para a luta final do jogo.
Ao virar o jogo, novas roupas são habilitadas e modos mais difíceis.

GOD OF WAR

A Ascensão do Deus da Guerra!!

GOD OF WAR 1
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Umas 30 horas
Vamos pra porrada!!

Vou descrever Kratos em poucas palavras: SEM NOÇÃO!!
Fazia tempo que não criavam um personagem tão carismático e também tão violento e o mais legal é que o principal poder dele é basicamente: Pé na porta, tapa na cara!! Como todo bom espartano que se preze.

O primeiro GoW, eu joguei depois do GoW2 e posso dizer que ele tem mais de plataforma, ou por assim dizer, ele é mais Tomb Raider que o segundo jogo, tem quebra-cabeças bem legais e complicados de resolver e isso em nada tira a diversão e a ação de GoW, é um jogo que
tem pancadaria na medida certa, sem falar na história de Kratos e seu desejo de vingança! A inovação só não foi maior, por que outros jogos mais antigos já faziam algo parecido, exemplo: RYGAR e PRINCE OF PERSIA!
Pais e mães, não se preocupem com a violência desse jogo, para seus filhos, Kratos tem uma motivação legal e só detona monstros amaldiçoados e poderosos. Só por que ele arranca a cabeça, os olhos e a língua de alguns deles, não quer dizer que isso seja ruim, afinal são monstros assassinos!
Ao virar o jogo, novas roupas são habilitadas e modos mais difíceis.

SILENT HILL 2

A COLINA SILENCIOSA

SILENT HILL 2
Plataforma: PC
Tempo para virar o jogo: Umas 20 horas.
Quem gostou de Silent Hill, o primeiro jogo foi para o PS1 e curtiu o filme, vai gostar desse, que eu pude virar no computador e ver o poder gráfico do jogo, mas com certeza esse é o Silent Hill com a história mais assustadora e os eventos mais bizarros. Eu realmente não recomendo esse jogo para quem é sensível ou impressionável, mesmo que já seja adulto, sério, ele é impactante.
A história é sobre um homem que recebe uma carta da mulher falecida(!!), para que ele vá encontrá-la na cidade chamada Silent Hill e aí começa a enfeiar a coisa.
Silent Hill tem um desfecho trágico, um clima depressivo e angustiante, uma trilha sonora soberbamente lúgubre e cenas altamente surpreendentes no desenrolar da história, no final do jogo você tem a certeza de que as pessoas que fizeram o jogo deveriam se internar no hospício, pois aquilo não pode ser coisa de gente sã! É o melhor Silent Hill que joguei até agora.

Destaque para o "monstro-estupro" do jogo e a inclusão de um personagem que acabou aparecendo no filme, o Piramid Head!!!

Nota1 - Silent Hill 2 tem vários finais, para chegar a eles depende muito de ações que você tem que tomar durante todo o jogo, o que ajuda a não enjoar.

Nota2 - Depois de virar o jogo, surge a opção para fazer o game com a personagem Mary.

Nota3 - Existem muitas interpretações para algumas coisas que acontecem em SH2, mas o objetivo do jogo parece ser esse mesmo, leias os arquivos encontrados no game, veja o que acontece, entenda o enredo e tire suas próprias conclusões, mas não se engane, todas serão sinistras.

sábado, 13 de setembro de 2008

GRAND THEFT AUTO - SAN ANDREAS

GTA SAN ANDREAS
O extremamente polêmico!

Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Fazendo apenas todas as missões principais,
que resultam no enredo principal do jogo, umas 70 horas no mínimo,
se levar em conta todos os desafios paralelos, vai mais de 140 horas.

Você jogou GTA3 e gostou, achou GTAVC melhor, pois aposente os dois e jogue GTASA, o cenário aumentou tanto que agora não existe mais uma cidade e sim um ESTADO, com zona rural, industrial, portos, aeroportos, bases militares, gangues com territórios definidos, policiais corruptos, bandidos mais corruptos ainda, carros, peruas, colheitadeiras, motos, aviões, caminhões, tratores, hovercrafts, jetpack, bicicletas, carrinhos de cart,e praticamente tudo que um estado tem.
E a liberdade continua, você pode comprar roupas, casas, importar carros, pilotar biplanos, helicópteros, jatos, hovercrafts, até conduzir trens.

Destaque para as missões de caminhoneiro, algumas bem desafiadoras, missões de arrombador de casas agindo na calada da noite e missões de cafetão!

Nota1: Viajando de moto, pela parte mais externa do cenário, demora cerca
de 35 minutos( sem mudar de veículo ). Mas recentemente jogando de novo o jogo, consegui dar a volta em 26 minutos com a moto, mas não é fácil!

Nota2: San Andreas teve sua censura revista, depois de lançado, por causa de um fato polêmico, no jogo o personagens Carl Johnson pode ter NAMORADAS e transar com essas namoradas, mas com a ajuda de um código secreto é possível, não só assistir Carl fazendo sexo com suas namoradas, como ajudar ele na tarefa!! Isso óbvio causou um problemão quando descobriram que a ROCKSTAR( empresa que faz o GTA ) tinha colocado isso escondido no jogo.
San Andreas tem tanta coisa para fazer que a própria história principal, que é bem interessante, fica em segundo plano de tão grande que é esse jogo.
Os cenários de San Andreas são fantásticos, tão fantásticos que no jogo é possível até tirar fotos dos lugares fantásticos. San Andreas tem a vantagem de ser um jogo que praticamente nunca acaba, já virei o jogo faz tempo, mas sempre é legal voltar em alguma cidade e fazer alguma missão como polícia, caminhoneiro, taxista ou mesmo ficar pilotando veículos aéreos pra lá e pra cá!

Nota3 - Coma sem parar em alguma lanchonete e veja o que acontece... hehehe!

Nota4 - San Andreas tem várias lendas, algumas mentirosas, outras bem reais!

GRAND THEFT AUTO - VICE CITY

GTA VICE CITY
Mais polêmico ainda!!!

Plataforma: Playstation 2 e PC
Tempo Total de jogo: Fazendo apenas todas as missões principais,
que resultam no enredo principal do jogo, umas 50 horas no mínimo,
se levar em conta todos os desafios paralelos, vai mais de 130 horas.

Mais ação, gráficos melhores, história mais complexa, mais violenta e adulta, dificuldade um pouco mais reforçada e motos, muitas motos. GTAVC tem muitas novidades que GTA3 não tinha, como os helicópteros, os assaltos a lojas, rachas e dezenas de missões paralelas, como taxistas, entregador de pizza e até poder comprar propriedades para usá-las como esconderijo, além disso Vice City é muito maior que Liberty City, o jogo é imenso e mais viciante que o GTA3, a cerreira de Tommy Verseti, numa cidade que lembra Miami, num cenário que lembra muito o seriado Miami Vice. Tudo que faltava em GTA3, colocaram em Vice City. Os gráficos em GTAVC melhoraram um pouco, alguns detalhes de carros e nas motos são nitidamente visíveis em relação ao GTA3.

Nota1: Não confunda GTA Vice City com GTA Vice City Stories, que é um jogo diferente que se passa na mesma cidade.

Nota2: Vice City, embora seja uma cidade legal peca apenas numa coisa, ela é extremamente plana, o que obviamente é assim, não por falta de capacidade do PS2, mas por que a cidade é baseada em MIAMI.

Nota3 - A grande vantagem de GTA para PC é que existe a famosa pasta MP3, onde você pode adicionar as SUAS MÚSICAS e jogar ouvindo elas como se fosse uma rádio normal do jogo, isso é fantástico, pois a trilha sonora personalizada em certas fases melhora o clima do jogo, que já é absurdo!

Nota4 - GTA não transforma pessoas em psicopatas nem em criminosos, como algumas pessoas com problemas mentais em distinguir a realidade da ficção querem que você acredite.

GRAND THEFT AUTO 3

GTA 3

A Polêmica começa!!!
Eu podia tá matando e roubando, mas tô aqui no GTA, matando e roubando!!!

Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Fazendo apenas todas as missões principais,
que resultam no enredo principal do jogo, umas 40 horas no mínimo,
se levar em conta todos os desafios paralelos, vai mais de 120 horas.

Aqui começou o Império GTA, não confundir GTA3 com GTA Liberty City Stories, que se passa na mesma cidade, mas não é o mesmo jogo.
Essa é a primeira experiência 3D de GTA, uma verdadeira cidade que tem quase tudo que uma cidade normal tem: Crimes, corrupção, drogas e prostituição e você no meio de tudo isso, seguindo sua carreira de capanga, até chegar a chefão de gangue, o cenário de GTA3 é bem construído e a história super bem feita, lógico que não tem motos em GTA3 como nos GTAs seguintes, a cidade também é menor, mas o jogo é muito bom, pois mostra bem as situações que levam um criminoso comum a se tornar um gangster perigoso e temido, a ascensão do personagem é super bem feita.
As missões paralelas como fazer assaltos outros crimes, poder trabalhar de taxista ou simplesmente ficar fugindo da polícia e roubando carros na cidade para conseguir dinheiro são divertidíssimas, mesmo que as vezes bem violentas.
Ao virar o jogo nas missões principais, você simplesmente continua na cidade podendo passear livremente pra qualquer lugar, aliás esse é o grande segredo do sucesso de GTA: a liberdade que o jogo dá para você fazer, o que você quiser, na hora que quiser. Destaque para a trilha sonora das rádios, enquanto você assiste um pôr-do-Sol nas docas.
Destaque para a versão do PC, que você pode adicionar os MP3 e ouvir direto "SUA" RÁDIO preferida!! Também existem várias modificações para a cidade, o que viria a acontecer também nas futuras versões do PC dos outros GTAs.
Não há extras quando se vira o jogo, mas fazer as missões paralelas liberam algumas coisas especiais como armas e carros.

Ahhh o jogo depois dos créditos, quando se termina todas as missões, não acaba, você pode continuar andando livremente pela cidade até cansar.

GUITAR HERO

LET´S ROCK!!!!!
Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: o que virar o jogo seria fazer pelo menos na dificuldade normal todas as músicas que são disponibilizadas, dá uma 8 horas direto. Mas realmente quem se importa com o tempo g
Se existe um jogo que merece altas novas pela inovação, esse é GUITAR HERO!
Diversão garantida para todas as idades, até por que a maioria das músicas é conhecida mais por quem tem mais de trinta anos, a violência fica por conta de você as vezes querer sair gritando e pulando com o som do Rock´n´Roll!!!
A história nem é a grande temática do jogo( E isso no caso de Guitar Hero , não tem problema nenhum ), basicamente é você ajudar sua banda a evoluir de bandinha de garagem até fazer um mega-espetáculo num estádio megaboga. Você não precisa da guitarra para jogar Guiter Hero, mas ela é recomendável, por que você cansa muito menos, com a guitarra é mais confortável e certamente evitará uma futura tendinite!
O jogo é viciante, o modo EASY é bem fácil mesmo e rapidamente você aprende a tocar nele, no nível NORMAL e HARD a coisa fica mais complicada e nos modos EXPERT e HYPER SPEED( usando Cheat ) a velocidade fica alucinante.
Os gráficos nem são grande coisa, mas também isso não é o principal de Guitar Hero, o legal dele é o divertimento de querer ser cada vez melhor numa música, de fazer um solo inteiro sem errar e ouvir o público ir ao delírio no show, afinal quem nunca quiz ser astro do Rock por um dia?
Pode-se comprar novas guitarras e personagens, mas isso não influi em nada no jogo, o legal é saber um pouco de inglês e ler a biografia dos guitarristas.

PRINCE OF PERSIA - THE TWO THRONES


Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Pouco mais de 20 horas.

Terceira parte da trilogia PoP, ao voltar de suas aventuras em Warrior Within, o herói descobre algo perturbador: Não se pode mudar seu destino sem graves consequências. No começo a história é mais light, mas vai se tornando sinistra e ainda mais do que no jogo anterior, o príncipe agora tem novos poderes, mas esses poderes o consomem como um câncer e para se salvar ele vai ter que viajar novamente pelas areias do tempo e salvar seu reino e sua amada. Pouca coisa foi adicionada em termos de movimentação. Mas o jogo está visivelmente mais complicado e difícil. Mas a história vale o jogo. As vezes jogando PoP você pode achar que o fato de se jogar no mesmo cenário em épocas diferentes é uma desculpa para economizar cenário, mas isso é bem usado e os cenários no passado e presente tem característica próprias e vã complicar bastante sua cabeça, o que é bem legal e deixa TWO THRONES bem desafiador.

Destaque para a versão DARK do Príncipe.

PRINCE OF PERSIA - THE WARRIOR WITHIN


Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Umas 15 horas.

Segunda parte da trilogia do Príncipe da Pérsia, a primeira é SANDS OF TIME que até o momento eu não joguei e a terceira é THE TWO THRONES.
Mas no começo você fica sabendo O herói mexeu com viagens no tempo, através da magia das tais Areias do tempo( Sands of Time ) para mudar seu destino, mas isso não ficou sem consequências, Baraka, um demônio que vigia as portas do tempo, vem atrás dele e durante o jogo você vai ter que fugir muitas vezes dele, até ter poder para derrotá-lo. PoP tem movimentos, digamos, mais exagerados para um ser humano comum, ele seria algo como um Tomb Raider Tunado, a história é bem sinistra e super bem construída, inclusive com reviravoltas que vão surpreender você.
Ao virar o jogo, tem poucos extras.

Mas vale cada minuto do seu tempo, na pior das hipóteses, volte no tempo e mude seu destino!

JAWS - UNLEASHED!!!

TU..TU..TUBARÃÃÃOOO!!!!

Plataforma: Playstation 2
Tempo Total de jogo: Só as missões principais, leva menos de 11 horas,
com os SIDE CHALLENGE, aumenta bastante, cerca de 25 horas.

Sanguinário: Essa é a palavra que define Jaws, baseado no primeiro filme do Tubarão, o jogo é digno de qualquer psicopata, aliás, seus pais, vão achar que você é meio psicótico ao verem você jogando, mas não é bem assim!
Você encarna "o tubarão" e faz o que os tubarões fazem de melhor, morder, esquartejar e matar tudo que passar na sua frente, principalmente humanos. Entre outras coisas, você pode agarrar humanos por baixo d'água e arrastá-los aos gritos pela orla da praia, para terminar num lindo pulo e estraçalhar sua vítima em pleno ar, diante dos veranistas apavorados.

Mas também é legal o fato do tubarão ter que lutar contra as outras criaturas do mar, como tubarões de várias espécies, orcas, e até uma lula gigante. Tudo obviamente vira comida na boca do bichão. Graficamente o jogo é muito bem feito, a ponto de humanos poderem perder braços, pernas, cabeça, tronco, terem suas víceras arrancadas e espalhadas pela água.

Nota1: Se você procurar bem, poderá lutar contra orcas e tubarões-baleia no meio do oceano, basta procurar.

Nota2: Durante o LOADING do game, aparecem várias notícias interessantes sobre a produção e os bastidores do filme JAWS.
Os SIDE CHALLENGE, são bem interessantes, alguns fáceis, outros bem difíceis.

Destaque para a fase em que você ( o tubarão ) tem que LER placas para se guiar em tuneis e para o desafio de pegar praticantes de Bungie Jump no meio do pulo, hehehe!
Ao virar o jogo, você consegue extras, os pontos dos SIDE CHALLENGE permitem que você melhore as características do tubarão deixando ele mais assassino do que já é!

OBSCURE!

TERROR OBSCURO!!!!!

Plataforma: Playstation 2
Estilo do Jogo: Survival Horror, semelhante à Silent Hill e Resident Evil em certos aspectos.

Tempo para detonar o jogo: 10 horas mais ou menos!

O Jogo começa com um jovem num ginásio, perseguindo um suspeito de ter roubado sua mochila o jovem acaba entrando num mundo bizarro de monstros estranhos. No jogo você vai controlar um grupo de jovens (um de cada vez, inicialmente com 3, chegando a 5 personagens ao todo), presos numa escola que tem que desvendar um mistério envolvendo monstros mutantes e criaturas bizarras. Cada personagem tem algumas habilidades diferentes, isso não faz tanta diferença assim no jogo, pois todos funcionam praticamente do mesmo jeito. Pode-se jogar com dois personagens alternando eles com um simples apertar de botão ou percorrer a maior parte do game sozinho. O mais difícil é chegar ao final do jogo com todos os personagens vivos, pois a grande sacada do jogo é que se um personagem morrer os outros podem continuar a aventura, pelo menos até não sobrar mais ninguém.
O ambiente da escola é super bem construído, entrar na sala e arrastar uma cadeira quando se esbarra nela é bem legal.
Mas é uma escola, não existem armas gigantescas ou munição pra todo lado, muitas vezes é preferível escolher fugir do que enfrentar criaturas rápidas ou grandes apenas com um bastão de baseball.
Obscure lembra muito aqueles filmes tipo: PROVA FINAL, PÂNICO ou SEXTA FEIRA TREZE, onde adolescentes são perseguidos e mortos sem dó.

Destaque para a minissaia da Shannon!

Gráficos e Som:
OS gráficos são bem detalhados, como caixas de papelão, plantas e árvores bem detalhadas. A música até que é legal, tanto o hard core da abertura, quanto os corais de crianças. Não dá pra reclamar, pelo menos foge do estilo sempre orquestrado de outros jogos que não tem vozes nas músicas.

Pontos positivos do jogo:
A inteligência artificial do personagem controlado pelo jogo é muito boa. Raramente o parceiro atrapalha a ação.
Os controles são bem fáceis de se lidar, lógico que exige uns minutos de prática, mas depois fica bem automático guiar os personagens e isso é bem legal, quando eles estão cercados de monstros. Os personagens são bem realistas, não tem super poderes ou resistência absurda a golpes, afinal são apenas estudantes comuns.

Pontos negativos do jogo:
Sem muita coisa nos extras, apenas videos, roupas diferentes, um porrete mais violento e uma arma especial. Muitas vezes são usados gritos de agonia, para reforçar o terror do ambiente, mas no final você não tem idéia de onde é que vem os gritos.
A interatividade dos personagens no começo é boa, mas do meio pra frente desaparece.
Algumas vezes em corredores escuros os inimigos ficam em ângulos estranhos o que prejudica vê-los, não fica tão difícil destruí-los, mas as vezes é chato você matar algo que você mal conseguiu ver.


Detonado em 2008 sem dó nem piedade!